Xbox ने हाल ही में अपने कंसोल, एक्सेसरीज़ और गेम्स में मूल्य वृद्धि की एक श्रृंखला की घोषणा की है। विशेष रूप से, इस साल के अंत में प्रथम-पक्षीय खिताबों की लागत $ 80 USD तक बढ़ जाएगी। यह कदम पहले से ही गेमिंग उद्योग के माध्यम से शॉकवेव्स भेज रहा है, तीसरे पक्ष के खेल मूल्य निर्धारण और यहां तक कि PlayStation हार्डवेयर पर संभावित तरंग प्रभाव के साथ।
इसे स्पष्ट रूप से रखने के लिए, गेमिंग 1990 के दशक से यह महंगा नहीं है। Microsoft की Xbox Series S, कंपनी का अधिक किफायती विकल्प 500GB से अधिक स्टोरेज के साथ, अब $ 380 USD है - PlayStation 5 Slim डिजिटल एस्ट्रो बॉट बंडल की तुलना में केवल $ 20 कम से कम PlayStation Store पर उपलब्ध है। इस बीच, 2TB Xbox Series X ने $ 729 USD तक कूद गया है, जिससे यह PS5 प्रो की तुलना में लगभग $ 30 अधिक महंगा है।
Xbox का यह निर्णय निनटेंडो के स्विच 2 घोषणा की ऊँची एड़ी के जूते पर बंद है, जिसने कंसोल के $ 450 मूल्य टैग के कारण भी ध्यान आकर्षित किया और मारियो कार्ट वर्ल्ड जैसे चुनिंदा प्रथम-पक्षीय खिताबों की शुरूआत $ 80 पर। Xbox और PlayStation के विपरीत, जो पहले कीमतों में $ 70 तक बढ़ गया (एक कदम जो महत्वपूर्ण बैकलैश का कारण बना), निंटेंडो ने उस कदम को पूरी तरह से छोड़ दिया और इसके कुछ सबसे बड़े रिलीज के लिए सीधे $ 80 पर चला गया। Xbox इस छुट्टियों के मौसम में सूट करेगा, अपने पहले पक्ष के खिताब को $ 80 तक बढ़ाएगा। इन घटनाक्रमों को देखते हुए, यह संभावना नहीं है कि प्रवृत्ति यहां रुक जाएगी।
गेमिंग समुदाय अब सोनी को यह देखने के लिए बारीकी से देख रहा है कि क्या यह निनटेंडो और Xbox के साथ अपने गेम की कीमतों को बढ़ाकर संरेखित करेगा। हालांकि कुछ भी आधिकारिक रूप से अभी तक पुष्टि नहीं की गई है, यह अत्यधिक संभावना है कि सोनी जल्द ही इसी तरह की वृद्धि की घोषणा करेगा। बढ़ती उत्पादन लागत और यूएस ट्रेड टैरिफ कंपनियों पर दबाव डालने के लिए दबाव डाल रहे हैं ताकि केवल तोड़ने के लिए कीमतें बढ़ा सकें।
यहां तक कि अगर सोनी Microsoft की तुलना में इन टैरिफ से कम प्रभावित होता है - जो यह समझा सकता है कि Xbox ने कीमतों को जल्द ही क्यों बढ़ाया- सोनी अभी भी हार्डवेयर की बिक्री में ले जाती है। अपने प्रतिद्वंद्वियों के जवाब में कीमतों में वृद्धि करने में विफल होने का मतलब होगा कि टेबल पर संभावित राजस्व छोड़ देना।
इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह लगभग निश्चित है कि सोनी अपने प्रथम-पार्टी प्लेस्टेशन खिताब की कीमत बढ़ाएगा। कंपनी ने लंबे समय से अपने अनन्य खेलों के प्रीमियम मूल्य पर जोर दिया है, उन्हें अनुभवों के रूप में स्थिति में रखा गया है। इन खिताबों की निरंतर महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता को ध्यान में रखते हुए, सोनी अपने पहले पक्ष के खेल को Xbox के लोगों की तुलना में कम होने के रूप में देखता है। यदि Xbox $ 80 पर जा रहा है, तो सोनी लगभग निश्चित रूप से भी होगा।
इस तरह के मूल्य निर्धारण आत्मविश्वास के लिए ऐतिहासिक मिसाल है। उदाहरण के लिए, सोनी के प्रशंसक आलोचना के बावजूद $ 70 पर रिटर्न को रिलीज़ करने का निर्णय, विशेष रूप से हाउसमार्क के इतिहास को छोटे, डिजिटल रूप से जारी किए गए शीर्षक के इतिहास को दिया गया। जब आप विचार करते हैं कि सोनी के शीर्ष-स्तरीय प्रथम-पक्षीय खेलों को विकसित करने में कितना खर्च होता है, तो $ 80 मूल्य बिंदु अपरिहार्य लगता है।
उत्तर के परिणामस्वरूप भौतिक खेलों की मृत्यु हो जाती हैराइजिंग कंसोल और सॉफ्टवेयर की कीमतों से परे, ये परिवर्तन एक और प्रमुख बदलाव का संकेत देते हैं: भौतिक मीडिया की कीमत पर केवल डिजिटल-वितरण और सदस्यता सेवाओं की ओर त्वरित धक्का।
डिजिटल गेम और प्लेटफ़ॉर्म-आधारित सदस्यता जैसे कि PlayStation Plus और Xbox गेम पास पारंपरिक रिटेल और इस्तेमाल किए गए गेम की बिक्री की तुलना में कंसोल निर्माताओं के लिए उच्च लाभ उत्पन्न करते हैं। यही कारण है कि PlayStation और Xbox दोनों ने इन सेवाओं को बढ़ावा देने में भारी निवेश किया है। जहां तक हम जानते हैं, Xbox गेम पास को मूल्य वृद्धि नहीं मिलेगी (हालांकि यह 2010 के मध्य में वृद्धि हुई थी)। फर्स्ट-पार्टी Xbox गेम के साथ अब $ 80 की कीमत है, गेम पास का मूल्य प्रस्ताव और भी मजबूत हो जाता है-यह अब एकल AAA शीर्षक खरीदने की तुलना में उपभोक्ताओं के पैसे बचा सकता है।
जैसा कि कोई व्यक्ति जो खेल की भौतिक प्रतियों को महत्व देता है, मैंने बढ़ती चिंता के साथ डिजिटल सामग्री की ओर इस संक्रमण को देखा है। ये हालिया मूल्य वृद्धि से भौतिक मीडिया की गिरावट में तेजी से वृद्धि हो सकती है।
कंसोल और गेम की कीमतों में तेजी से वृद्धि के साथ, अगला बड़ा सवाल यह है कि क्या यह एक अस्थायी स्पाइक या एक नए मूल्य निर्धारण मानक की शुरुआत है।
उद्योग के नेतृत्व में अंतिम संकेतकों में से एक ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 के अंतिम लॉन्च के साथ आ सकता है। मूल रूप से विश्लेषकों द्वारा संभावित रूप से $ 100 मूल्य टैग ले जाने के लिए भविष्यवाणी की गई थी, विचार ने कर्षण को जल्दी से प्राप्त किया। विकास में बहु-अरब-डॉलर के निवेश को ध्यान में रखते हुए और एक दशक से अधिक समय से खेल में डाला गया, यह देखना आसान है कि प्रकाशक टेक-टू इंटरएक्टिव क्यों रिटर्न को अधिकतम करना चाहेंगे। आखिरकार, सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने सार्वजनिक रूप से कहा है कि वीडियो गेम उनके मूल्य के सापेक्ष मूल्य में "बहुत, बहुत कम" हैं।
Answerse resultswhen Rockstar अंत में GTA 6 के लिए रिलीज की तारीख का खुलासा करता है, मुझे उम्मीद है कि आधार मूल्य कम से कम $ 80 होगा। बेशक, हर खेल इस प्रवृत्ति का पालन नहीं करेगा- हेल्डिवर 2 और स्प्लिट फिक्शन जैसे टिटल्स ने दिखाया है कि पारंपरिक ट्रिपल-ए मॉडल के बाहर अधिक किफायती विकल्पों के लिए अभी भी मजबूत मांग है। कई खिलाड़ी पूर्ण कीमत का भुगतान करने के बजाय पोस्ट-लॉन्च छूट का इंतजार करने का विकल्प चुनेंगे।फिर भी, एक बात स्पष्ट है: खेल की कीमतें ऊपर की ओर चल रही हैं। कई गेमर्स के लिए, इसका मतलब है कि हम क्या खरीदते हैं और हम कैसे खेलते हैं, इसके बारे में अधिक चयनात्मक बनना।