Thuis > Nieuws > Elden Ring Nightreign -spelers worstelen met het spiergeheugen van de originele game, gebruiken per ongeluk kolven

Elden Ring Nightreign -spelers worstelen met het spiergeheugen van de originele game, gebruiken per ongeluk kolven

Elden Ring Nightreign is officieel gelanceerd en spelers verkennen al de steeds veranderende landen om de formidabele nachtlord te nastreven. Voor degenen die de oorspronkelijke Elden Ring opnieuw hebben bekeken om zich voor te bereiden op dit nieuwe avontuur, kunnen enkele aanpassingen aan het controleschema in het begin een beetje schokkend aanvoelen.
By Carter
Jun 12,2025

Elden Ring Nightreign is officieel gelanceerd en spelers verkennen al de steeds veranderende landen om de formidabele nachtlord te nastreven. Voor degenen die de oorspronkelijke Elden -ring opnieuw hebben bekeken om zich voor te bereiden op dit nieuwe avontuur, kunnen enkele aanpassingen aan het controleschema in het begin een beetje schokkend aanvoelen.

Hoewel de kernbesturing grotendeels consistent blijft met de oorspronkelijke Elden -ring, zijn verschillende belangrijke wijzigingen geïntroduceerd - sommigen om nieuwe mechanica te ondersteunen, anderen om bestaande systemen te reorganiseren. De meeste van deze updates zijn eenvoudig, vooral als het gaat om nieuwe vaardigheden of verbeterde tools. In het bijzonder heeft echter één verandering tot verwarring geleid onder spelers: het flessysteem.

In de SoulSborne -titels van FromSoftware en de originele *Elden Ring *, is de kolf een cruciaal onderdeel van je survival -toolkit - een hervulbaar genezing -item waar je doorgaans tijdens de strijd doorheen fietst. In *Elden Ring Nightreign *is de kolf nu echter een vaste functie. Standaard wordt het gebruik van de meest linkse gezichtsknop (x op Xbox of vierkant op PlayStation) het gebruik van flessen geactiveerd, terwijl u op het D-Pad drukt, het menu 'Gebruik item' opent.

"Ik blijf op 'X' drukken om items te gebruiken."

- u/the_mudddler in r/nightreign

Deze verschuiving heeft ertoe geleid dat sommige spelers op spiergeheugen uit het originele spel vertrouwen, wat leidt tot momenten van frustratie halverwege. Het is vooral merkbaar voor degenen die de basis hebben gespeeld *Elden Ring *vlak voordat ze in *nightreign *springen, waardoor ze ingebakken gewoonten opnieuw leren.

Voorbij de kolf is een andere belangrijke verandering de introductie van de super-sprintmonteur, standaard toegewezen aan L3. Zonder toegang tot torrent in *nightreign *, krijgen spelers in plaats daarvan een ongelooflijk snelle sprintoptie. De vangst? Er is ook een traditionele sprint in kaart gebracht op de Dodge -knop, en veel spelers merken dat ze instinctief de oudere methode uit gewoonte gebruiken.

"Dat was gewoon onbeleefd van hen."

- U/JustAnotherkiwi21 in r/nightreign

Misschien is de meest verrassende omissie het ontbreken van een speciale Crouch -knop. Nadat ik het spel zelf had getest, vond ik geen Crouch -optie in de controller -instellingen - ondanks dat deze wordt geactiveerd via de linkerklik in de oorspronkelijke titel. Of deze functie volledig is verwijderd of gewoon verborgen is, blijft onduidelijk. Gezien *Nightreign *s nadruk op snelheid en agressieve gevechten, lijken stealth -mechanica zoals Crouching minder relevant te zijn in deze nieuwe ervaring.

Spelers die muis- en toetsenbordopstellingen gebruiken, hebben ook opgemerkt dat de standaardbesturingslay -out aanvoelt in vergelijking met het originele spel. Hoewel dit niet ongebruikelijk is voor fromsoftware-die vaak controleschema's tussen titels aanpassen-kan het nog steeds tijd kosten om zich aan te passen, vooral voor fans die bekend zijn met eerdere zielenachtige inzendingen zoals *Bloodborne *, met drastisch verschillende mechanica.

Toneelstuk

Het goede nieuws? Alle bedieningselementen zijn volledig aanpasbaar. Dit betekent dat u de invoerlay -out kunt aanpassen aan uw speelstijl en comfortniveau. Beschouw dit als een zachte herinnering om wat tijd te besteden aan het aanpassen van uw besturingsinstellingen voordat u diep in *Elden Ring Nightreign *duikt. En als je je estus per ongeluk zwaait tijdens een baasgevecht, weet dan dat je niet alleen bent - elke speler is er geweest.

Op zoek naar meer hulp? We hebben een volledig assortiment [TTPP] -gidsen om je te helpen bij het verslaan van alle acht Nightlord-bazen, het ontgrendelen van de Revenant- en Duchess-lessen en zelfs het veranderen van personages in het midden van het spel. Blijf op de hoogte voor meer tips en trucs om je reis door de Nightreign Lands soepeler en aangenamer te maken.

Topnieuws

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved