Hogar > Noticias > Los jugadores de Elden Ring Nightreign luchan con la memoria muscular del juego original, usan accidentalmente frascos
Elden Ring Nightreign se ha lanzado oficialmente, y los jugadores ya están explorando las tierras siempre cambiantes en busca del formidable señor de la noche. Para aquellos que revisaron el anillo Elden original para prepararse para esta nueva aventura, algunos ajustes al esquema de control pueden sentirse un poco discordantes al principio.
Si bien los controles centrales siguen siendo en gran medida consistentes con el anillo Elden original, se han introducido varios cambios clave, algunos para apoyar la nueva mecánica, otros para reorganizar los sistemas existentes. La mayoría de estas actualizaciones son sencillas, particularmente cuando se trata de nuevas habilidades o herramientas mejoradas. Sin embargo, un cambio en particular ha provocado confusión entre los jugadores: el sistema Flask.
En los títulos de SoulsBorne de FromSoftware y el *Elden Ring original *, el matraz es una parte crítica de su juego de herramientas de supervivencia, un elemento curativo recargable que típicamente atraviesa durante el combate. En *Elden Ring Nightreign *, sin embargo, el matraz ahora es una función fija. De manera predeterminada, presionando el botón de cara más izquierda (X en Xbox o Square en PlayStation) desencadena el uso del matraz, mientras presionando el D-Pad abre el menú 'Usar elemento'.
"Sigo presionando 'x' para usar elementos".
- u/the_mudddler en r/nightreign
Este cambio ha provocado que algunos jugadores confiaran en la memoria muscular del juego original, lo que lleva a momentos de frustración a mediados de la batalla. Es especialmente notable para aquellos que jugaron la base *Elden Ring *justo antes de saltar a *Nightreign *, obligándolos a volver a aprender los hábitos arraigados.
Más allá del matraz, otro cambio importante es la introducción de la mecánica de súper huella, asignada a L3 por defecto. Sin acceso a Torrent en *Nightreign *, los jugadores obtienen una opción de sprint increíblemente rápida. La captura? También hay un sprint tradicional asignado al botón Dodge, y muchos jugadores se encuentran instintivamente utilizando el método más antiguo fuera de hábito.
"Eso fue simplemente grosero de su parte".
- U/Justanotherkiwi21 en R/Nightreign
Quizás la omisión más sorprendente es la falta de un botón dedicado. Después de probar el juego yo mismo, no encontré una opción Crouch en la configuración del controlador, a pesar de la activación a través del Stick izquierdo, haga clic en el título original. Si esta característica fue eliminada por completo o simplemente oculta sigue sin estar claro. Dado el énfasis de *Nightreign *en la velocidad y el combate agresivo, la mecánica sigilosa como el agachado parece ser menos relevante en esta nueva experiencia.
Los jugadores que usan configuraciones de mouse y teclado también han notado que el diseño de control predeterminado se siente apagado en comparación con el juego original. Si bien esto no es inusual para FromSoftware, que a menudo ajusta los esquemas de control entre los títulos, todavía puede llevar tiempo para adaptarse, especialmente para los fanáticos familiarizados con entradas de almas pasadas como *Bloodborne *, que presentaban una mecánica drásticamente diferente.
¿La buena noticia? Todos los controles son totalmente personalizables. Esto significa que puede adaptar el diseño de entrada para adaptarse a su estilo de juego y nivel de comodidad. Considere esto como un recordatorio suave para pasar un tiempo ajustando su configuración de control antes de sumergirse profundamente en *Elden Ring Nightreign *. Y si te enganchas por accidente durante un accidente durante una pelea de jefes, sepa que no estás solo, cada jugador ha estado allí.
¿Buscas más ayuda? Tenemos una gama completa de guías [TTPP] para ayudarlo a derrotar a los ocho jefes de los dueños de la noche, desbloquear las clases de Revenant y Duquess, e incluso cambiar los personajes a mitad del juego. Estén atentos para obtener más consejos y trucos para hacer su viaje a través de las tierras no más suaves y más agradables.