Casa > Notizia > I giocatori di Elden Ring Nightreign lottano con la memoria muscolare del gioco originale, usano accidentalmente boccette
Elden Ring Nightreign è stato lanciato ufficialmente e i giocatori stanno già esplorando le terre in continua evoluzione al perseguimento del formidabile Lord notturno. Per coloro che hanno rivisitato l'anello di Elden originale per prepararsi a questa nuova avventura, alcuni aggiustamenti allo schema di controllo potrebbero sembrare un po 'stonanti all'inizio.
Mentre i controlli di base rimangono in gran parte coerenti con l'anello Elden originale, sono stati introdotti diversi cambiamenti chiave: alcuni per supportare nuovi meccanici, altri per riorganizzare i sistemi esistenti. La maggior parte di questi aggiornamenti è semplice, in particolare quando si tratta di nuove abilità o strumenti migliorati. Tuttavia, un cambiamento in particolare ha suscitato confusione tra i giocatori: il sistema di pallini.
Nei titoli di Soulsborne di FromSoftware e l'anello originale *Elden *, il pallone è una parte critica del tuo kit di strumenti di sopravvivenza: un oggetto di guarigione ricaricabile che in genere si passa durante il combattimento. In *Elden Ring Nightreign *, tuttavia, il pallone è ora una funzione fissa. Per impostazione predefinita, premendo il pulsante più a sinistra (x su Xbox o Square su PlayStation) scatena il pallone, mentre si preme sul D-Pad apre il menu "Usa elemento".
"Continuo a premere 'X' per usare gli articoli."
- u/the_mudddler in r/nightreign
Questo turno ha fatto sì che alcuni giocatori si affidano alla memoria muscolare del gioco originale, portando a momenti di frustrazione a metà battaglia. È particolarmente evidente per coloro che hanno giocato la base *Elden Ring *proprio prima di saltare in *Nightreign *, costringendoli a rallentare le abitudini radicate.
Oltre al pallone, un altro grande cambiamento è l'introduzione del meccanico super-spronta, mappato a L3 per impostazione predefinita. Senza accesso al torrent in *Nightreign *, i giocatori invece ottengono un'opzione di sprint incredibilmente veloce. Il pescato? C'è anche uno sprint tradizionale mappato sul pulsante Dodge e molti giocatori si trovano istintivamente a usare il metodo più vecchio per abitudine.
"Era solo scortese da parte loro."
- u/justanotherkiwi21 in r/nightreign
Forse l'omissione più sorprendente è la mancanza di un pulsante di accovacciamento dedicato. Dopo aver testato il gioco da solo, non ho trovato alcuna opzione di accovacciamento nelle impostazioni del controller, nonostante fosse attivato tramite la levetta sinistra fare clic nel titolo originale. Non è chiaro se questa funzione sia stata rimossa del tutto o semplicemente nascosta. Dato l'enfasi di *Nightreign *sulla velocità e sul combattimento aggressivo, i meccanici invisibili come l'ascolto sembrano essere meno rilevanti in questa nuova esperienza.
I giocatori che utilizzano configurazioni di mouse e tastiera hanno anche notato che il layout di controllo predefinito si sente fuori rispetto al gioco originale. Sebbene ciò non sia insolito per From Software, che spesso regola gli schemi di controllo tra i titoli-può ancora richiedere del tempo per adattarsi, specialmente per i fan che hanno familiarità con le voci passate simili a anime come *Bloodborne *, che presentava meccanici drasticamente diversi.
La buona notizia? Tutti i controlli sono completamente personalizzabili. Ciò significa che puoi personalizzare il layout di input per adattarsi al tuo stile di gioco e al tuo livello di comfort. Considera questo un delicato promemoria per passare un po 'di tempo a regolare le impostazioni di controllo prima di immergersi in profondità in *Elden Ring Nightreign *. E se ti capita di guidare il tuo estus per caso durante un combattimento boss, sappi che non sei solo, ogni giocatore è stato lì.
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