Ev > Haberler > Elden Ring Nightreign oyuncuları orijinal oyunun kas hafızasıyla mücadele ediyor, yanlışlıkla şişeleri kullanın
Elden Ring Nightreign resmen başlattı ve oyuncular, müthiş Nightlord'un peşinde koşan toprakları zaten keşfediyorlar. Orijinal Elden halkasını bu yeni maceraya hazırlanmak için tekrar ziyaret edenler için, kontrol şemasında bazı ayarlamalar ilk başta biraz sarsıcı hissedebilir.
Çekirdek kontrolleri orijinal Elden halkasıyla büyük ölçüde tutarlı kalırken, bazıları yeni mekaniği desteklemek için, diğerleri mevcut sistemleri yeniden düzenlemek için birkaç önemli değişiklik getirildi. Bu güncellemelerin çoğu, özellikle yeni yetenekler veya gelişmiş araçlar söz konusu olduğunda basittir. Bununla birlikte, özellikle bir değişiklik oyuncular arasında karışıklığa yol açtı: şişe sistemi.
Fromsoftware'in Soulsborne başlıklarında ve orijinal *Elden Ring *'de, şişe hayatta kalma araç setinizin kritik bir parçasıdır - savaş sırasında tipik olarak geçtiğiniz yeniden doldurulabilir bir iyileştirici öğe. Bununla birlikte, *Elden Ring Nightreign *'da, şişe artık sabit bir işlevdir. Varsayılan olarak, en sol yüz düğmesine basıldığında (Xbox'ta X veya PlayStation'da Square) Şişe kullanımını tetiklerken, D-Pad'e bastırmak 'Öğe Kullan' menüsünü açar.
"Öğeleri kullanmak için 'X' tuşuna basmaya devam ediyorum."
- u/the_muddler r/nightreign
Bu değişim, bazı oyuncuların orijinal oyundan kas hafızasına güvenmesine neden oldu ve savaşın ortasında hayal kırıklığı anlarına yol açtı. Özellikle *Nightreign *'ya atlamadan hemen önce *Elden Ring *oynayanlar için fark edilir.
Şişenin ötesinde, başka bir önemli değişiklik, varsayılan olarak L3 ile eşlenen süper sprint tamircisinin tanıtımıdır. *Nightreign *'da Torrent'e erişimi olmadan, oyuncular bunun yerine inanılmaz hızlı bir sprint seçeneği kazanırlar. Yakalama? Ayrıca Dodge düğmesine eşlenmiş geleneksel bir sprint de var ve birçok oyuncu kendilerini içgüdüsel olarak eski yöntemi alışkanlıktan kullanarak buluyor.
"Bu onlardan sadece kaba davrandı."
- r/nightreign'da u/justanotherkiwi21
Belki de en şaşırtıcı ihmal, özel bir çömelme düğmesinin olmamasıdır. Oyunu kendim test ettikten sonra, kontrolör ayarlarında çömelme seçeneği bulamadım - orijinal başlıktaki sol çubuk tıklamasıyla etkinleştirilmesine rağmen. Bu özelliğin tamamen veya sadece gizlenip gizlenmediği belirsizliğini korumaktadır. *Nightreign *'in hız ve agresif savaşa verdiği göz önüne alındığında, çömelme gibi gizli mekaniğin bu yeni deneyimde daha az alakalı olduğu görülmektedir.
Fare ve klavye kurulumlarını kullanan oyuncular da varsayılan kontrol düzeninin orijinal oyuna kıyasla kapalı hissettiğini belirtti. Bu, genellikle başlıklar arasında kontrol şemalarını ayarlayan FromSoftware için olağandışı olmasa da, özellikle önemli ölçüde farklı mekaniklere sahip olan *Bloodborne *gibi geçmiş ruh benzeri girişlere aşina olan hayranlar için adapte olmak hala zaman alabilir.
İyi haber? Tüm kontroller tamamen özelleştirilebilir. Bu, giriş düzenini oyun stilinize ve konfor seviyenize uyacak şekilde uyarlayabileceğiniz anlamına gelir. Bunu, *Elden Ring Nightreign *'a derinlemesine dalmadan önce kontrol ayarlarınızı ayarlamak için biraz zaman harcamak için nazik bir hatırlatma olarak düşünün. Ve eğer bir patron dövüşü sırasında östusunuzu kazara yakalıyorsanız, yalnız olmadığınızı bilin - her oyuncu orada bulundu.
Daha fazla yardım mı arıyorsunuz? Sekiz Gece Nightlord patronlarının hepsini yenmenize, Revenant ve Düşes sınıflarının kilidini açmanıza ve hatta oyunların ortasında değişen karakterleri değiştirmenize yardımcı olacak tam bir [TTPP] rehberimiz var. Nightreign topraklarından yolculuğunuzu daha pürüzsüz ve daha keyifli hale getirmek için daha fazla ipucu ve püf noktası için bizi izlemeye devam edin.