Elden Ring Nightreignは正式に発売され、プレイヤーはすでに恐るべきナイトロードを追求するために絶えず変化する土地を探索しています。この新しい冒険の準備のために元のエルデンリングを再訪した人にとっては、制御スキームへの調整が最初は少し不快に感じるかもしれません。
コアコントロールは元のエルデンリングとほぼ一致していますが、いくつかの重要な変更が導入されています。新しいメカニックをサポートするために、既存のシステムを再編成する他の人もいます。これらの更新のほとんどは、特に新しい能力や拡張ツールに関しては、簡単です。しかし、特に1つの変化は、プレイヤーの間で混乱を引き起こしました。フラスコシステムです。
FromSoftwareのSoulsborneタイトルとオリジナルの *Elden Ring *で、フラスコはサバイバルツールキットの重要な部分です。ただし、 *elden ring nightreign *では、フラスコは固定機能になりました。デフォルトでは、左端の顔ボタン(XboxまたはPlayStationの正方形のx)を押すと、D-PADを押しながら「アイテムの使用」メニューが開きます。
「アイテムを使用するために「X」を押し続けています。」
- r/nightreignのu/the_mudddler
このシフトにより、一部のプレイヤーは元のゲームから筋肉の記憶に依存し、戦闘の途中でフラストレーションの瞬間につながりました。 *nightreign *にジャンプする直前にベース *エルデンリング *をプレイした人にとっては特に顕著です。
フラスコを超えて、もう1つの大きな変更は、デフォルトでL3にマッピングされたスーパースプリントメカニックの導入です。 *nightreign *でTorrentにアクセスできないため、プレイヤーは非常に高速なスプリントオプションを獲得します。キャッチ?ダッジボタンにマッピングされた伝統的なスプリントもあり、多くのプレイヤーは、習慣のない古い方法を本能的に使用していることに気付きます。
「それは彼らの失礼でした。」
- r/nightreignのu/justanotherkiwi21
おそらく最も驚くべき省略は、専用のクラウチボタンがないことです。自分でゲームをテストした後、コントローラーの設定にはクラウチオプションが見つかりませんでした。元のタイトルをクリックして左のスティックをクリックしてアクティブ化されています。この機能が完全に削除されたのか、単に隠されたのかは不明のままです。 *nightreign *がスピードと攻撃的な戦闘に重点を置いていると、Crowingのようなステルスメカニズムは、この新しい経験ではあまり関連していないようです。
マウスとキーボードのセットアップを使用しているプレイヤーは、デフォルトのコントロールレイアウトが元のゲームと比較してオフになっていると感じています。これは、タイトル間で制御スキームを調整することが多いfromSoftwareでは珍しいことではありませんが、特に劇的に異なるメカニズムを特徴とする *Bloodborne *などの過去の魂のようなエントリに精通しているファンにとっては、適応に時間がかかることがあります。
良いニュース?すべてのコントロールは完全にカスタマイズ可能です。これは、プレイスタイルと快適さのレベルに合わせて入力レイアウトを調整できることを意味します。これは、 *エルデンリングnightreign *に深く潜る前に、コントロール設定を調整するのに時間を費やすための穏やかなリマインダーを考えてください。そして、あなたがボスの戦いの間に偶然あなたのエスタスをガズルにするなら、あなたは一人ではないことを知ってください - すべてのプレーヤーがそこにいました。
もっとヘルプをお探しですか? 8人のナイトロードのボス全員を倒したり、レナベントと公爵夫人のクラスを解き放ちたり、ゲームの途中でキャラクターを変えたりするのを支援するために、あらゆる[TTPP]ガイドがあります。より多くのヒントとトリックをお楽しみに、Nightrign Landsを通り抜ける旅をより滑らかで楽しくしてください。