Дом > Новости > Игроки Элден Ринг Nightreign борются с мышечной памятью оригинальной игры, случайно используют колбы
Elden Ring Nightreign официально запустил, и игроки уже изучают постоянно меняющиеся земли в поисках грозного ночного класса. Для тех, кто вновь посетил оригинальный Elden Ring, чтобы подготовиться к этому новому приключению, некоторые корректировки в схему управления могут сначала чувствовать себя немного резкими.
В то время как элементы управления ядра остаются в значительной степени соответствующим оригинальному Elden Ring, было введено несколько ключевых изменений - некоторые для поддержки новой механики, других для реорганизации существующих систем. Большинство из этих обновлений просты, особенно когда речь идет о новых способностях или улучшенных инструментах. Тем не менее, в частности, одно изменение вызвало путаницу среди игроков: систему колбы.
В «Soulsborne Tills» от Soulsoftware и оригинального *Elden Ring *колба является критической частью вашего набора инструментов для выживания - заправляемого исцеляющего элемента, который вы обычно пробираете во время боя. В *Элденом кольце Nightreign *, однако, колба теперь является фиксированной функцией. По умолчанию нажатие самой левой кнопки лица (x на Xbox или Square на PlayStation) запускает использование колбы, нажатие на D-PAD открывает меню «Использовать элемент».
«Я продолжаю нажать« X », чтобы использовать элементы».
- u/the_mudddler в r/nightreign
Этот сдвиг заставил некоторых игроков полагаться на мышечную память из оригинальной игры, что привело к моментам разочарования в середине боя. Это особенно заметно для тех, кто играл на базе *Elden Ring *прямо перед тем, как прыгнуть в *nightreign *, заставляя их переучить укоренившиеся привычки.
Помимо колбы, еще одним серьезным изменением является введение супер-пептинг-механика, отображенного по L3 по умолчанию. Без доступа к торренту в *nightreign *игроки вместо этого получают невероятно быстрая опция спринта. Улов? Есть также традиционный спринт, отображенный на кнопке Dodge, и многие игроки инстинктивно используют более старый метод из привычки.
«Это было просто грубо с ними».
- u/Justanotherkiwi21 в r/nightreign
Возможно, самым удивительным упущением является отсутствие специальной кнопки при кустах. После тестирования игры я не нашел опции приседания в настройках контроллера, если она активируется через левую палку, щелкните в исходном заголовке. Была ли эта особенность полностью удалена или просто скрыта, остается неясным. Учитывая *Nightreign *акцент на скорости и агрессивных боевых действиях, механика скрытности, такая как приседание, по -видимому, менее актуальны в этом новом опыте.
Игроки, использующие настройки мыши и клавиатуры, также отметили, что макет управления по умолчанию чувствует себя не в оригинальной игре. Несмотря на то, что это не является необычным для сборов, которые часто корректируют схемы управления между названиями,-это все еще может потребоваться время для адаптации, особенно для фанатов, знакомых с прошлыми душами, такими как *Bloodborne *, которые были созданы радикально разными механиками.
Хорошие новости? Все элементы управления полностью настраимы. Это означает, что вы можете адаптировать входной макет в соответствии с вашим стилем игры и уровнем комфорта. Считайте это мягким напоминанием о том, чтобы потратить некоторое время на настройку настройки управления, прежде чем погрузиться в *Elden Ring Nightreign *. И если вы случайно случайно обготовите свой estus во время боя, знайте, что вы не одиноки - каждый игрок был там.
Ищете дополнительную помощь? У нас есть полный диапазон гидов [TTPP], которые помогут вам победить всех восьми боссов ночного класса, разблокировать классы Revenant и герцогиня и даже изменяя персонажи в середине игры. Следите за обновлениями, чтобы узнать больше советов и приемов, чтобы сделать ваше путешествие по Nightreign Lands более плавными и приятными.