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“幻影刀片零:導演確認韋奇亞動作,而不是靈魂般的動作”

Phantom Blade零旨在通過開創“ Wuxia Action”類型來重新定義動作遊戲。發現它如何使自己與Soulslikes區分開來,以及其三層難度系統為玩家提供什麼。 Phantomblade Zero在最近的開發人員中,零不是Soulslikedileter將新類型定義為“ Wuxia Action”的“ Wuxia Action”
By Mila
Jul 16,2025
Phantom Blade Zero不是一個像靈魂一樣的,而是Wuxia的動作,重申了導演

Phantom Blade零旨在通過開創“ Wuxia Action”類型來重新定義動作遊戲。發現它如何使自己與Soulslikes區分開來,以及其三層難度系統為玩家提供的東西。


Phantom Blade Zero不是一個像靈魂一樣

導演將新類型定義為“ Wuxia Action”

在6月24日通過遊戲的官方Twitter(X)帳戶發布的最新開發人員的信中, Phantom Blade Zero Zero Director SoulFrame澄清說,標題不應被歸類為Soulslike。取而代之的是,他將其描述為一種新的流派,稱為“ Wuxia Action ”。

儘管早期的反應將游戲與Soulslikes進行了比較,因為它相互聯繫的世界設計,隱藏的秘密和檢查點系統,但最初的演示導致一些玩家將其標記為hack and斜擊標題,這是因為其更快的節奏。

SoulFrame承認,流派分類有助於玩家形成期望,但強調幻影刀片零並不完全適合任何現有類別。儘管受到靈魂之類的啟發和傳統的動作頭銜,但該遊戲卻演變成獨特的東西。

開發團隊最初旨在創建一個具有分層環境的黑客斜線遊戲。出現的是在現代遊戲中非常熟悉但很少見到的東西 - 中國武術,西方戰鬥技巧和受功夫傳奇人物布魯斯·李(Bruce Lee)影響的電影講故事的融合。

“從廣義上講,它屬於ARPG,” Soulframe解釋說。 “但是更具體地說 - 也許它可以創建一個新的身份,即Wuxia Action Games?”這種創新的方法著重於快節奏的戰鬥,深度傳說的聯繫和標誌性的電影時刻。

為了使粉絲們更清楚地了解這一願景,開發人員S遊戲於7月26日至27日在中國北京舉辦了一次獨家的動手演示活動,並偷看了遊戲的核心體驗。


確認了三個難度選項

幻影刀片零將與臭名昭著的艱難的靈魂般的標題區分開來,將具有三個獨特的困難設置

  • GameChanger - 默認模式,為新移民提供了平衡的挑戰。
  • Wayfarer - 最簡單的環境,為不熟悉動作遊戲的玩家量身定制。
  • Hellwaker - 最具挑戰性的模式,在新遊戲+中解鎖。它具有更智能的AI,重新設計的敵人舉動套裝,以及旨在測試經驗豐富的玩家的全新機制。

這個結構化的難度系統使更廣泛的受眾可以享受遊戲,同時仍為鐵桿玩家提供巨大的挑戰。


S-GAMES計劃在2025年底之前透露正式發布日期。目前, Phantom Blade Zero目前定於2026年秋季推出PlayStation 5,並承諾將有富裕,電影的“ Kungfupunk”旅程,與以前所見不同。

請繼續關注此開創性標題的更多更新和見解。

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