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“幻影刀片零:导演确认韦奇亚动作,而不是灵魂般的动作”

Phantom Blade零旨在通过开创“ Wuxia Action”类型来重新定义动作游戏。发现它如何使自己与Soulslikes区分开来,以及其三层难度系统为玩家提供什么。Phantomblade Zero在最近的开发人员中,零不是Soulslikedileter将新类型定义为“ Wuxia Action”的“ Wuxia Action”
By Mila
Jul 16,2025
Phantom Blade Zero不是一个像灵魂一样的,而是Wuxia的动作,重申了导演

Phantom Blade零旨在通过开创“ Wuxia Action”类型来重新定义动作游戏。发现它如何使自己与Soulslikes区分开来,以及其三层难度系统为玩家提供的东西。


Phantom Blade Zero不是一个像灵魂一样

导演将新类型定义为“ Wuxia Action”

在6月24日通过游戏的官方Twitter(X)帐户发布的最新开发人员的信中, Phantom Blade Zero Zero Director SoulFrame澄清说,标题不应被归类为Soulslike。取而代之的是,他将其描述为一种新的流派,称为“ Wuxia Action ”。

尽管早期的反应将游戏与Soulslikes进行了比较,因为它相互联系的世界设计,隐藏的秘密和检查点系统,但最初的演示导致一些玩家将其标记为hack and斜击标题,这是因为其更快的节奏。

SoulFrame承认,流派分类有助于玩家形成期望,但强调幻影刀片零并不完全适合任何现有类别。尽管受到灵魂之类的启发和传统的动作头衔,但该游戏却演变成独特的东西。

开发团队最初旨在创建一个具有分层环境的黑客斜线游戏。出现的是在现代游戏中非常熟悉但很少见到的东西 - 中国武术,西方战斗技巧和受功夫传奇人物布鲁斯·李(Bruce Lee)影响的电影讲故事的融合。

“从广义上讲,它属于ARPG,” Soulframe解释说。 “但是更具体地说 - 也许它可以创建一个新的身份,即Wuxia Action Games?”这种创新的方法着重于快节奏的战斗,深度传说的联系和标志性的电影时刻。

为了使粉丝们更清楚地了解这一愿景,开发人员S游戏于7月26日至27日在中国北京举办了一次独家的动手演示活动,并偷看了游戏的核心体验。


确认了三个难度选项

幻影刀片零将与臭名昭著的艰难的灵魂般的标题区分开来,将具有三个独特的困难设置

  • GameChanger - 默认模式,为新移民提供了平衡的挑战。
  • Wayfarer - 最简单的环境,为不熟悉动作游戏的玩家量身定制。
  • Hellwaker - 最具挑战性的模式,在新游戏+中解锁。它具有更智能的AI,重新设计的敌人举动套装,以及旨在测试经验丰富的玩家的全新机制。

这个结构化的难度系统使更广泛的受众可以享受游戏,同时仍为铁杆玩家提供巨大的挑战。


S-GAMES计划在2025年底之前透露正式发布日期。目前, Phantom Blade Zero目前定于2026年秋季推出PlayStation 5,并承诺将有富裕,电影的“ Kungfupunk”旅程,与以前所见不同。

请继续关注此开创性标题的更多更新和见解。

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