Phantom Blade零旨在通过开创“ Wuxia Action”类型来重新定义动作游戏。发现它如何使自己与Soulslikes区分开来,以及其三层难度系统为玩家提供的东西。
在6月24日通过游戏的官方Twitter(X)帐户发布的最新开发人员的信中, Phantom Blade Zero Zero Director SoulFrame澄清说,标题不应被归类为Soulslike。取而代之的是,他将其描述为一种新的流派,称为“ Wuxia Action ”。
尽管早期的反应将游戏与Soulslikes进行了比较,因为它相互联系的世界设计,隐藏的秘密和检查点系统,但最初的演示导致一些玩家将其标记为hack and斜击标题,这是因为其更快的节奏。
SoulFrame承认,流派分类有助于玩家形成期望,但强调幻影刀片零并不完全适合任何现有类别。尽管受到灵魂之类的启发和传统的动作头衔,但该游戏却演变成独特的东西。
开发团队最初旨在创建一个具有分层环境的黑客斜线游戏。出现的是在现代游戏中非常熟悉但很少见到的东西 - 中国武术,西方战斗技巧和受功夫传奇人物布鲁斯·李(Bruce Lee)影响的电影讲故事的融合。
“从广义上讲,它属于ARPG,” Soulframe解释说。 “但是更具体地说 - 也许它可以创建一个新的身份,即Wuxia Action Games?”这种创新的方法着重于快节奏的战斗,深度传说的联系和标志性的电影时刻。
为了使粉丝们更清楚地了解这一愿景,开发人员S游戏于7月26日至27日在中国北京举办了一次独家的动手演示活动,并偷看了游戏的核心体验。
幻影刀片零将与臭名昭著的艰难的灵魂般的标题区分开来,将具有三个独特的困难设置:
这个结构化的难度系统使更广泛的受众可以享受游戏,同时仍为铁杆玩家提供巨大的挑战。
S-GAMES计划在2025年底之前透露正式发布日期。目前, Phantom Blade Zero目前定于2026年秋季推出PlayStation 5,并承诺将有富裕,电影的“ Kungfupunk”旅程,与以前所见不同。
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