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"Phantom Blade Zero: o diretor confirma a ação de Wuxia, não as almas"

O Phantom Blade Zero pretende redefinir os jogos de ação, pioneiros no gênero "Wuxia Action". Descubra como ele se diferencia de Soulslikes e o que seu sistema de dificuldade de três camadas oferece aos jogadores. Phantom Blade Zero não é um almaLlikeDirector define um novo gênero como "ação Wuxia" em um desenvolvedor recente '
By Mila
Jul 16,2025
Phantom Blade Zero não é um almas, mas uma ação de Wuxia, reitera o diretor

O Phantom Blade Zero pretende redefinir os jogos de ação, pioneiros no gênero "Wuxia Action". Descubra como ele se diferencia de Soulslikes e o que seu sistema de dificuldade de três camadas oferece aos jogadores.


Phantom Blade Zero não é um

Diretor define um novo gênero como "Ação Wuxia"

Em uma carta recente de desenvolvedor publicada em 24 de junho através da conta oficial do Twitter (X) do jogo, o diretor da Phantom Blade Zero Soulframe esclareceu que o título não deveria ser classificado como uma alma. Em vez disso, ele o descreve como um gênero novo que ele chama de " ação de Wuxia ".

Enquanto as reações antecipadas compararam o jogo com o Soulslikes devido ao seu design mundial interconectado, segredos ocultos e sistema de ponto de verificação, a demonstração inicial levou alguns jogadores a rotulá-lo como um título de hack-and-slash-principalmente por causa de seu ritmo mais rápido.

Soulframe reconheceu que a classificação de gênero ajuda os jogadores a formar expectativas, mas enfatizou que o Phantom Blade Zero não se encaixa perfeitamente em nenhuma categoria existente. Embora inspirado em almas e títulos de ação tradicionais, o jogo evoluiu para algo exclusivo.

A equipe de desenvolvimento inicialmente teve como objetivo criar um jogo de hackear e slash com ambientes em camadas. O que surgiu foi algo profundamente familiar, mas raramente visto nos jogos modernos - uma mistura de artes marciais chinesas, mecânica de combate ocidental e narrativa cinematográfica influenciada pela lenda do Kung Fu, Bruce Lee.

"Em termos gerais, ele se enquadra nos ARPGs", explicou Soulframe. "Mas mais especificamente - talvez isso possa criar uma nova identidade que seja a Wuxia Action Games?" Essa abordagem inovadora se concentra em combate em ritmo acelerado, conexões profundas da tradição e momentos cinematográficos icônicos.

Para dar aos fãs uma visão mais clara dessa visão, o desenvolvedor S-Games organizou um evento de demonstração prático exclusivo em Pequim, China, de 26 a 27 de julho, oferecendo uma prévia da experiência principal do jogo.


Três opções de dificuldade confirmadas

Distinguindo ainda mais de títulos notoriamente difíceis de almas, Phantom Blade Zero apresentará três configurações de dificuldade distintas :

  • GameChanger - O modo padrão, oferecendo um desafio equilibrado ideal para os recém -chegados.
  • WayFarer - O cenário mais fácil, adaptado para jogadores que não estão familiarizados com os jogos de ação.
  • Hellwaker - o modo mais desafiador, desbloqueado em New Game+. Possui AI mais inteligente, sets de movimentos inimigos reformulados e mecânicos totalmente novos projetados para testar os jogadores experientes.

Esse sistema de dificuldade estruturado permite que um público mais amplo aproveite o jogo enquanto ainda oferece desafios intensos para os jogadores hardcore.


A S-Games planeja revelar a data de lançamento oficial antes do final de 2025. Atualmente, a Phantom Blade Zero está programada para ser lançada no outono de 2026 para o PlayStation 5, prometendo uma rica e cinematográfica Journey "Kungfupunk", diferente de qualquer coisa vista antes.

Fique atento para mais atualizações e insights sobre esse título inovador.

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