Trang chủ > Tin tức > "Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"

"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"

Các trò chơi theo lượt đã là một yếu tố chính của các cuộc thảo luận nhập vai trong nhiều năm, thường được tranh luận chống lại nhiều hệ thống định hướng hành động hơn. Việc phát hành Clair Obspur: Expedition 33 đã thống trị các cuộc trò chuyện này, đặc biệt là về định hướng tương lai của các nhượng quyền thương mại chính. Được ra mắt cho Accla quan trọng
By Mila
May 06,2025

Các trò chơi theo lượt đã là một yếu tố chính của các cuộc thảo luận nhập vai trong nhiều năm, thường được tranh luận chống lại nhiều hệ thống định hướng hành động hơn. Việc phát hành Clair Obspur: Expedition 33 đã thống trị các cuộc trò chuyện này, đặc biệt là về định hướng tương lai của các nhượng quyền thương mại chính. Ra mắt để được hoan nghênh, Clair Obscy: Expedition 33 tự hào giới thiệu nguồn gốc theo lượt của mình, lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy VIII, IX và X, đồng thời kết hợp các yếu tố từ các tựa game nặng hành động như Sekiro: Shadows Die Twice và Mario & Luigi. Sự pha trộn này dẫn đến trải nghiệm chơi trò chơi thay đổi liền mạch giữa lập kế hoạch theo lượt chiến lược và các chuỗi hành động năng động, gây ra sự quan tâm mới trong thể loại này.

Nhà sản xuất Francois Meurisse đã xác nhận trong một cuộc phỏng vấn với RPGSite rằng Clair Obscur được thiết kế như một trò chơi theo lượt ngay từ đầu. Cách tiếp cận này đã cộng hưởng với người hâm mộ và các nhà phê bình, dẫn đến các bài diễn văn quan trọng trên các nền tảng truyền thông xã hội. Nhiều người đã trích dẫn thành công của Clair Obscur như một đối trọng với xu hướng di chuyển khỏi cơ học theo lượt, đặc biệt là trong các bình luận từ Naoki Yoshida, nhà sản xuất đằng sau Final Fantasy XVI. Yoshida đã ghi nhận một sự thay đổi trong sở thích của người chơi, đặc biệt là trong số các khán giả trẻ hơn, hướng tới trò chơi dựa trên hành động nhiều hơn, một xu hướng được phản ánh trong các tựa game Final Fantasy gần đây như XV, XVI và loạt Remake VII.

Tuy nhiên, tình hình có nhiều sắc thái hơn một cuộc tranh luận đơn giản về các hệ thống dựa trên hành động so với hành động. Square Enix đã không từ bỏ các trò chơi theo lượt hoàn toàn; Các bản phát hành gần đây như Octopath Traveller 2 và các tựa game sắp ra mắt như Saga Emerald BeyondBravely mặc định Remaster cho Switch 2 chứng minh sự hỗ trợ liên tục cho định dạng. Mặc dù Final Fantasy đã nghiêng nhiều hơn về hành động, nhưng rõ ràng các trò chơi theo lượt vẫn có một vị trí trên thị trường.

Thành công của Clair Obspur: Expedition 33 không nên được coi là một chỉ thị cho Final Fantasy để trở lại cội nguồn của nó. Mỗi loạt có bản sắc thẩm mỹ và tự sự độc đáo của mình, và làm giảm Clair che khuất thành một "Final Fantasy nếu nó tốt" vượt quá những thành tựu khác biệt của cả hai trò chơi. Các cuộc tranh luận lịch sử, chẳng hạn như những người xung quanh Odyssey hoặc so sánh giữa Final Fantasy VII và VI, nêu bật bản chất liên tục của các cuộc thảo luận như vậy trong cộng đồng chơi game.

Số liệu bán hàng cũng đóng một vai trò quan trọng trong các quyết định này. Yoshida đã đề cập rằng trong khi anh ta định giá các game nhập vai của hệ thống chỉ huy, doanh số dự kiến ​​và tác động của Final Fantasy XVI cần phải có hướng dựa trên hành động. Trong khi đó, Clair Obscur: Expedition 33 đã đạt được thành công đáng chú ý, bán 1 triệu bản chỉ trong ba ngày, nhưng kỳ vọng cho các tựa game Final Fantasy thường cao hơn nhiều.

Bất chấp những lo ngại về khả năng tồn tại của các trò chơi theo lượt, nhưng các bản hit gần đây như Gate 3Metaphor: Refantazio cho thấy rằng vẫn còn một thị trường mạnh mẽ cho họ. Thành công của Clair Obscur là một minh chứng cho tiềm năng của các game nhập vai trung tâm trung bình tập trung vào những trải nghiệm xác thực, được chế tác tốt. Hệ thống chiến đấu sáng tạo của trò chơi, nhạc phim hấp dẫn và xây dựng chi tiết thế giới thể hiện giá trị của việc duy trì sự thật với một tầm nhìn sáng tạo.

Bài học rộng lớn hơn từ thành công của Clair Obspur là tầm quan trọng của tính xác thực trong phát triển trò chơi. Như Giám đốc điều hành của Larian Swen Vincke nhấn mạnh, đầu tư vào một trò chơi có ngân sách cao mà nhóm tham gia có thể mang lại kết quả quan trọng. Cách tiếp cận này cho thấy một con đường đầy hứa hẹn về phía trước cho ngành công nghiệp, một cách ưu tiên sự sáng tạo thực sự hơn so với các cuộc tranh luận cũ.

Tin tức hàng đầu

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved