ターンベースのゲームは、長年にわたってロールプレイングディスカッションの定番であり、より多くのアクション指向のシステムに対して議論されることがよくありました。 Clair Obscur:Expedition 33のリリースは、特に主要なRPGフランチャイズの将来の方向性に関して、これらの会話を再燃させました。批評家の称賛に応じて、 Clair Obscur:Expedition 33は、ターンベースのルーツを誇らしげに紹介し、ファイナルファンタジーVIII、IX、Xなどのクラシックからインスピレーションを引き出し、Sekiro:Shadows DieとMario&Luigiのようなアクションヘビータイトルの要素を組み込んでいます。このブレンドは、戦略的ターンベースの計画と動的アクションシーケンスの間でシームレスにシームをシフトするゲームプレイエクスペリエンスをもたらし、このジャンルへの新たな関心を引き起こします。
プロデューサーのFrancois Meurisseは、RPGSiteとのインタビューで、 Clair Obscurが最初からターンベースのゲームとして設計されていることを確認しました。このアプローチは、ファンや批評家と同様に共鳴し、ソーシャルメディアプラットフォームに関する重要な談話につながりました。多くの人が、特にファイナルファンタジーXVIのプロデューサーである吉田直島からのコメントに照らして、ターンベースのメカニクスから離れる傾向のカウンターポイントとして、クレアオブスルの成功を引用しています。吉田は、特に若い視聴者の間で、よりアクションベースのゲームプレイへのプレイヤーの好みの変化、XV、XVI、VIIリメイクシリーズなどの最近のファイナルファンタジータイトルに反映された傾向に注目しています。
ただし、状況は、ターンベースとアクションベースのシステムに関する単純な議論よりも微妙です。 Square Enixは、ターンベースのゲームを完全に放棄していません。 Octopath Traveler 2や、 Saga Emerald BeyondやSwitch 2の勇敢にデフォルトのリマスターなどの今後のタイトルなどの最近のリリースは、この形式の継続的なサポートを示しています。ファイナルファンタジーはアクションにもっと傾いていますが、ターンベースのゲームがまだ市場に位置していることは明らかです。
Clair Obscur:Expedition 33の成功は、ファイナルファンタジーのルーツに戻るための指令と見なされるべきではありません。各シリーズにはユニークな美学と物語のアイデンティティがあり、クレアの不明瞭さを単なる「ファイナルファンタジーが良い場合は、両方のゲームの明確な成果を単純化しすぎています。周囲のオデッセイを失った人やファイナルファンタジーVIIとVIの比較などの歴史的議論は、ゲームコミュニティ内でのそのような議論の継続的な性質を強調しています。
売り上げは、これらの決定においても重要な役割を果たしています。ヨシダは、コマンドシステムRPGを大切にしている間、ファイナルファンタジーXVIの予想される販売と影響がアクションベースの方向性を必要とすると述べました。一方、 Clair Obscur:Expedition 33は驚くべき成功を収めており、わずか3日間で100万部を販売していますが、ファイナルファンタジーのタイトルへの期待は通常はるかに高くなっています。
ターンベースのゲームの実行可能性についての懸念にもかかわらず、 Baldur's Gate 3やMetaphor:Repantazioのような最近のヒットは、それらにはまだ強力な市場があることを示唆しています。 Clair Obscurの成功は、本物の巧妙な体験に焦点を当てた中間予算のRPGの可能性の証です。ゲームの革新的な戦闘システム、説得力のあるサウンドトラック、詳細な世界構築は、創造的なビジョンに忠実であることの価値を示しています。
Clair Obscurの成功からのより広い教訓は、ゲーム開発における信頼性の重要性です。 Larian CEOのSwen Vinckeが強調したように、チームが情熱を注いでいる高予算のゲームに投資すると、重要な結果が得られる可能性があります。このアプローチは、古い議論を再ハッシュすることよりも真の創造性を優先する業界にとって有望な道を示唆しています。