Rumah > Berita > "Clair Obscur: Ekspedisi 33 Perbahasan Permainan mengenai Permainan Berbasis"

"Clair Obscur: Ekspedisi 33 Perbahasan Permainan mengenai Permainan Berbasis"

Permainan berasaskan giliran telah menjadi ruji perbincangan peranan selama bertahun-tahun, sering dibahaskan terhadap lebih banyak sistem berorientasikan tindakan. Pelepasan Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah menghidupkan semula perbualan ini, terutamanya mengenai arah masa depan francais RPG utama. Dilancarkan ke Accla Kritikal
By Mila
May 06,2025

Permainan berasaskan giliran telah menjadi ruji perbincangan peranan selama bertahun-tahun, sering dibahaskan terhadap lebih banyak sistem berorientasikan tindakan. Pelepasan Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah menghidupkan semula perbualan ini, terutamanya mengenai arah masa depan francais RPG utama. Dilancarkan ke pujian kritis, Clair Obscur: Ekspedisi 33 dengan bangga mempamerkan akarnya berasaskan gilirannya, menarik inspirasi dari klasik seperti Final Fantasy VIII, IX, dan X, sementara juga menggabungkan unsur-unsur dari tajuk tindakan berat seperti Sekiro: Shadows Die Twice dan Mario & Luigi. Campuran ini menghasilkan pengalaman permainan yang beralih dengan lancar antara perancangan berasaskan giliran strategik dan urutan tindakan dinamik, mencetuskan minat yang diperbaharui dalam genre.

Pengeluar Francois Meurisse mengesahkan dalam temu bual dengan RPGSite bahawa Clair Obscur direka sebagai permainan berasaskan giliran dari awal. Pendekatan ini telah bergema dengan peminat dan pengkritik, yang membawa kepada wacana yang signifikan di platform media sosial. Ramai yang telah memetik kejayaan Clair Obscur sebagai titik balik kepada trend bergerak dari mekanik berasaskan giliran, terutamanya berdasarkan komen dari Naoki Yoshida, pengeluar di belakang Final Fantasy XVI. Yoshida telah mencatatkan peralihan dalam keutamaan pemain, terutamanya di kalangan penonton yang lebih muda, ke arah lebih banyak permainan berasaskan tindakan, trend yang dicerminkan dalam tajuk Final Fantasy baru-baru ini seperti XV, XVI, dan siri VII REMAKE.

Walau bagaimanapun, keadaan ini lebih bernuansa daripada perdebatan mudah mengenai sistem berasaskan giliran dan berasaskan tindakan. Square Enix tidak meninggalkan permainan berasaskan giliran sepenuhnya; Siaran terkini seperti Octopath Traveller 2 dan tajuk yang akan datang seperti Saga Emerald Beyond dan Remaster Lalai Berani untuk Switch 2 menunjukkan sokongan berterusan untuk format tersebut. Walaupun Final Fantasy telah bersandar lebih ke arah tindakan, jelas bahawa permainan berasaskan giliran masih mempunyai tempat di pasaran.

Kejayaan Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak boleh dilihat sebagai arahan untuk Final Fantasy untuk kembali ke akarnya. Setiap siri mempunyai identiti estetika dan naratif yang unik, dan mengurangkan Clair Obscur kepada fantasi akhir semata -mata jika ia baik "terlalu banyak memanfaatkan pencapaian yang berbeza dari kedua -dua permainan. Perdebatan sejarah, seperti yang mengelilingi Odyssey atau perbandingan antara Final Fantasy VII dan VI, menyerlahkan sifat perbincangan yang berterusan dalam komuniti permainan.

Angka jualan juga memainkan peranan penting dalam keputusan ini. Yoshida telah menyebut bahawa walaupun dia menghargai sistem perintah RPGS, jualan yang diharapkan dan kesan Final Fantasy XVI memerlukan arah berasaskan tindakannya. Sementara itu, Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah mencapai kejayaan yang luar biasa, menjual 1 juta salinan dalam masa tiga hari, namun jangkaan untuk tajuk Final Fantasy biasanya lebih tinggi.

Walaupun kebimbangan mengenai daya maju permainan berasaskan giliran, hits baru-baru ini seperti Baldur's Gate 3 dan Metafora: RefAntazio mencadangkan bahawa masih ada pasaran yang kuat untuk mereka. Kejayaan Clair Obscur adalah bukti potensi RPG pertengahan anggaran yang memberi tumpuan kepada pengalaman yang sahih dan baik. Sistem tempur inovatif permainan, soundtrack yang menarik, dan bangunan dunia yang terperinci menunjukkan nilai kekal sejati dengan visi kreatif.

Pelajaran yang lebih luas dari kejayaan Clair Obscur adalah pentingnya keaslian dalam pembangunan permainan. Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Larian Swen Vincke menekankan, melabur dalam permainan anggaran tinggi yang pasukan itu bersemangat dapat menghasilkan hasil yang signifikan. Pendekatan ini mencadangkan jalan yang menjanjikan ke hadapan untuk industri, yang mengutamakan kreativiti yang tulen untuk memulihkan perdebatan lama.

Berita Teratas

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved