เกมเทิร์นเบสเป็นหลักของการอภิปรายการสวมบทบาทเป็นเวลาหลายปีซึ่งมักจะถกเถียงกันในระบบที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นมากขึ้น การเปิดตัวของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้ครองตำแหน่งการสนทนาเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของแฟรนไชส์ RPG ที่สำคัญ เปิดตัวสู่เสียงไชโยโห่ร้องอย่างวิกฤต Clair Obscur: Expedition 33 ภูมิใจนำเสนอรากที่อิงกับการดึงแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่น Final Fantasy VIII, ix และ X ในขณะที่รวมองค์ประกอบจากชื่อแอ็คชั่นหนักเช่น Sekiro: Shadows Die Twice และ Mario & Luigi การผสมผสานนี้ส่งผลให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่เปลี่ยนไปอย่างราบรื่นระหว่างการวางแผนเชิงกลยุทธ์และลำดับแอ็คชั่นแบบไดนามิกทำให้เกิดความสนใจที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ในประเภท
โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse ยืนยันในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE ว่า Clair Obscur ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมเทิร์นเบสตั้งแต่เริ่มแรก วิธีการนี้ได้สะท้อนกับแฟน ๆ และนักวิจารณ์เหมือนกันซึ่งนำไปสู่วาทกรรมที่สำคัญบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย หลายคนอ้างถึงความสำเร็จของ Clair Obscur ในฐานะที่เป็นความแตกต่างของแนวโน้มของการย้ายออกจากกลไกการเลี้ยวโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความคิดเห็นจาก Naoki Yoshida ผู้ผลิตเบื้องหลัง Final Fantasy XVI โยชิดะได้สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงในการตั้งค่าของผู้เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าไปสู่การเล่นเกมแอ็คชั่นมากขึ้นแนวโน้มที่สะท้อนในชื่อแฟนตาซี Final Fantasy ล่าสุดเช่น XV, XVI และ VII Remake Series
อย่างไรก็ตามสถานการณ์มีความเหมาะสมยิ่งกว่าการอภิปรายอย่างง่าย ๆ เกี่ยวกับระบบที่ใช้เทิร์นกับแอ็คชั่น Square Enix ไม่ได้ละทิ้งเกมที่ใช้เทิร์นโดยสิ้นเชิง รุ่นล่าสุดเช่น Octopath Traveller 2 และชื่อที่กำลังจะมาถึงเช่น Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ สำหรับ Switch 2 แสดงให้เห็นถึงการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับรูปแบบ ในขณะที่ Final Fantasy เอนตัวไปสู่แอ็คชั่นมากขึ้นเป็นที่ชัดเจนว่าเกมที่ใช้เทิร์นยังคงมีสถานที่ในตลาด
ความสำเร็จของ Clair Obscur: Expedition 33 ไม่ควรถูกมองว่าเป็นคำสั่งสำหรับ Final Fantasy เพื่อกลับไปสู่รากเหง้าของมัน แต่ละซีรีส์มีความงามและการเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์และลด Clair Obscur ให้เป็น "Final Fantasy เพียงอย่างเดียวถ้ามันดี" ทำให้ความสำเร็จที่แตกต่างกันของทั้งสองเกม การอภิปรายทางประวัติศาสตร์เช่นผู้ที่อยู่รอบ ๆ โอดิสซีย์ที่หายไป หรือการเปรียบเทียบระหว่าง Final Fantasy VII และ VI เน้นถึงลักษณะที่ต่อเนื่องของการอภิปรายดังกล่าวภายในชุมชนเกม
ตัวเลขการขายยังมีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจเหล่านี้ โยชิดะได้กล่าวว่าในขณะที่เขาให้ความสำคัญกับระบบ RPG ของระบบคำสั่งการขายที่คาดหวังและผลกระทบของ Final Fantasy XVI จำเป็นต้องใช้ทิศทางการกระทำตาม ในขณะเดียวกัน Clair Obscur: Expedition 33 ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งโดยขาย 1 ล้านเล่มในเวลาเพียงสามวัน แต่ความคาดหวังสำหรับ Final Fantasy ชื่อนั้นมักจะสูงกว่ามาก
แม้จะมีความกังวลเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของเกมเทิร์น แต่เพลงฮิตล่าสุดเช่น Baldur Gate 3 และ คำอุปมาอุปมัย: Refantazio แนะนำว่ายังมีตลาดที่แข็งแกร่งสำหรับพวกเขา ความสำเร็จของ Clair Obscur เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงศักยภาพของ RPG ที่มีงบประมาณกลางซึ่งมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ที่แท้จริงและได้รับการฝึกฝนมาอย่างดี ระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมของเกมซาวด์แทร็กที่น่าสนใจและการสร้างรายละเอียดทั่วโลกแสดงให้เห็นถึงคุณค่าของการรักษาวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์
บทเรียนที่กว้างขึ้นจากความสำเร็จของ Clair Obscur คือความสำคัญของความถูกต้องในการพัฒนาเกม ดังที่ Larian CEO Swen Vincke เน้นการลงทุนในเกมที่มีงบประมาณสูงว่าทีมมีความกระตือรือร้นสามารถให้ผลลัพธ์ที่สำคัญ วิธีการนี้แสดงให้เห็นถึงเส้นทางที่มีแนวโน้มไปข้างหน้าสำหรับอุตสาหกรรมซึ่งเป็นสิ่งที่จัดลำดับความสำคัญของความคิดสร้างสรรค์ที่แท้จริงมากกว่าการอภิปรายเก่า ๆ