टर्न-आधारित गेम वर्षों से रोल-प्लेइंग चर्चाओं का एक प्रमुख स्थान रहा है, अक्सर अधिक एक्शन-उन्मुख प्रणालियों के खिलाफ बहस की जाती है। क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 की रिलीज़ ने इन वार्तालापों पर राज किया है, विशेष रूप से प्रमुख आरपीजी फ्रेंचाइजी की भविष्य की दिशा के बारे में। क्रिटिकल एक्लेम के लिए लॉन्च किया गया, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 गर्व से अपनी बारी-आधारित जड़ों को दिखाता है, जो कि अंतिम काल्पनिक VIII, IX, और X जैसे क्लासिक्स से प्रेरणा खींचता है, जबकि सेकिरो: शैडो डाई ट्वाइस और मारियो और लुइगी जैसे एक्शन-भारी खिताबों से तत्वों को शामिल करता है। इस मिश्रण के परिणामस्वरूप एक गेमप्ले अनुभव होता है जो रणनीतिक मोड़-आधारित योजना और गतिशील एक्शन दृश्यों के बीच मूल रूप से शिफ्ट होता है, जिससे शैली में नए सिरे से रुचि पैदा होती है।
निर्माता फ्रेंकोइस मेउरिस ने आरपीजीएसआईटी के साथ एक साक्षात्कार में पुष्टि की कि क्लेयर ऑब्सकुर को शुरू से ही टर्न-आधारित गेम के रूप में डिजाइन किया गया था। यह दृष्टिकोण प्रशंसकों और आलोचकों के साथ समान रूप से प्रतिध्वनित हुआ है, जिससे सोशल मीडिया प्लेटफार्मों पर महत्वपूर्ण प्रवचन हुआ। कई लोगों ने क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता का हवाला दिया है, जो टर्न-आधारित यांत्रिकी से दूर जाने की प्रवृत्ति के लिए एक काउंटरपॉइंट के रूप में है, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक XVI के पीछे निर्माता नाओकी योशिदा की टिप्पणियों के प्रकाश में। योशिदा ने खिलाड़ी वरीयताओं में एक बदलाव को नोट किया है, विशेष रूप से युवा दर्शकों के बीच, अधिक एक्शन-आधारित गेमप्ले की ओर, एक प्रवृत्ति जो हाल के अंतिम काल्पनिक खिताबों में XV, XVI और VII रीमेक श्रृंखला में परिलक्षित होती है।
हालांकि, स्थिति टर्न-आधारित बनाम एक्शन-आधारित प्रणालियों पर एक साधारण बहस की तुलना में अधिक बारीक है। स्क्वायर एनिक्स ने पूरी तरह से टर्न-आधारित खेलों को नहीं छोड़ा है; ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 और आगामी खिताब जैसे सागा एमराल्ड बियॉन्ड और स्विच 2 के लिए बहादुरी से डिफ़ॉल्ट रेमास्टर जैसे हालिया रिलीज़ प्रारूप के लिए निरंतर समर्थन प्रदर्शित करते हैं। जबकि अंतिम काल्पनिक कार्रवाई की ओर अधिक झुक गया है, यह स्पष्ट है कि टर्न-आधारित खेलों में अभी भी बाजार में एक जगह है।
क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता: अभियान 33 को अपनी जड़ों पर वापस जाने के लिए अंतिम फंतासी के लिए एक निर्देश के रूप में नहीं देखा जाना चाहिए। प्रत्येक श्रृंखला की अपनी अनूठी सौंदर्य और कथा पहचान होती है, और क्लेयर ऑब्सकुर को एक मात्र "अंतिम काल्पनिक अगर यह अच्छा था" को कम करना दोनों खेलों की अलग -अलग उपलब्धियों की देखरेख करता है। ऐतिहासिक बहस, जैसे कि आसपास के ओडिसी या अंतिम काल्पनिक VII और VI के बीच की तुलना, गेमिंग समुदाय के भीतर इस तरह की चर्चाओं की चल रही प्रकृति को उजागर करते हैं।
बिक्री के आंकड़े भी इन निर्णयों में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। योशिदा ने उल्लेख किया है कि जब वह कमांड सिस्टम आरपीजीएस को महत्व देता है, तो अंतिम काल्पनिक XVI की अपेक्षित बिक्री और प्रभाव ने अपनी कार्रवाई-आधारित दिशा की आवश्यकता की। इस बीच, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की है, केवल तीन दिनों में 1 मिलियन प्रतियां बेचकर, फिर भी अंतिम काल्पनिक खिताबों के लिए अपेक्षाएं आमतौर पर बहुत अधिक हैं।
टर्न-आधारित खेलों की व्यवहार्यता के बारे में चिंताओं के बावजूद, बाल्डुर के गेट 3 और रूपक जैसे हाल के हिट: रिफेंटाज़ियो का सुझाव है कि उनके लिए अभी भी एक मजबूत बाजार है। क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता मध्य-बजट आरपीजी की क्षमता के लिए एक वसीयतनामा है जो प्रामाणिक, अच्छी तरह से तैयार किए गए अनुभवों पर ध्यान केंद्रित करती है। खेल की अभिनव कॉम्बैट सिस्टम, सम्मोहक साउंडट्रैक, और विस्तृत विश्व-निर्माण एक रचनात्मक दृष्टि के लिए सही रहने के मूल्य को प्रदर्शित करता है।
क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता से व्यापक पाठ खेल विकास में प्रामाणिकता का महत्व है। जैसा कि लारियन के सीईओ स्वेन विंके ने जोर दिया, एक उच्च बजट के खेल में निवेश करना कि टीम के बारे में भावुक है, महत्वपूर्ण परिणाम प्राप्त कर सकते हैं। यह दृष्टिकोण उद्योग के लिए एक आशाजनक मार्ग का सुझाव देता है, जो पुरानी बहसों को फिर से शुरू करने पर वास्तविक रचनात्मकता को प्राथमिकता देता है।