I giochi a turni sono stati un punto fermo di discussioni di ruolo per anni, spesso discussi contro più sistemi orientati all'azione. Il rilascio di Clair Obscur: Expedition 33 ha riacceso queste conversazioni, in particolare per quanto riguarda la direzione futura dei principali franchise di RPG. Lanciato per il successo critico, Clair Obscur: Expedition 33 mette con orgoglio le sue radici a turno, trarre ispirazione da classici come Final Fantasy VIII, IX e X, incorporando anche elementi da titoli pesanti come Sekiro: Shadows Die Twice e Mario & Luigi. Questa miscela si traduce in un'esperienza di gioco che si sposta perfettamente tra la pianificazione strategica a svolta e le sequenze di azioni dinamiche, scatenando un rinnovato interesse per il genere.
Il produttore Francois Meurisse ha confermato in un'intervista con RPGSite secondo cui Clair Obscur è stato progettato come un gioco a turni fin dall'inizio. Questo approccio ha risuonato con fan e critici, portando a un significativo discorso sulle piattaforme di social media. Molti hanno citato il successo di Clair Obscur come contrappunto alla tendenza di allontanarsi dai meccanici a turno, specialmente alla luce dei commenti di Naoki Yoshida, il produttore dietro Final Fantasy XVI. Yoshida ha notato un cambiamento nelle preferenze dei giocatori, in particolare tra il pubblico più giovane, verso un gioco più basato sull'azione, una tendenza riflessa nei recenti titoli di Final Fantasy come XV, XVI e la serie di remake VII.
Tuttavia, la situazione è più sfumata di un semplice dibattito sui sistemi a turni e basati sull'azione. Square Enix non ha completamente abbandonato i giochi a turno; Recisioni recenti come OctophatPath Traveler 2 e titoli imminenti come Saga Emerald Beyond e il Remaster coraggiosamente predefinito per Switch 2 dimostrano un supporto continuo per il formato. Mentre Final Fantasy si è appoggiato maggiormente all'azione, è chiaro che i giochi a turni hanno ancora un posto sul mercato.
Il successo di Clair Obscur: Expedition 33 non dovrebbe essere visto come una direttiva per Final Fantasy per tornare alle sue radici. Ogni serie ha la sua unica identità estetica e narrativa e riducendo Clair Obscur a una semplice "Final Fantasy se fosse buono" semplifica eccessivamente i risultati distinti di entrambi i giochi. I dibattiti storici, come quelli che circondano Odissea perduta o confronti tra Final Fantasy VII e VI, evidenziano la natura in corso di tali discussioni all'interno della comunità di gioco.
I dati sulle vendite svolgono anche un ruolo cruciale in queste decisioni. Yoshida ha detto che mentre valorizza il sistema di comando dei comandi, le vendite e l'impatto previsti di Final Fantasy XVI ne hanno richiesto la direzione basata sull'azione. Nel frattempo, Clair Obscur: Expedition 33 ha ottenuto un notevole successo, vendendo 1 milione di copie in soli tre giorni, ma le aspettative per i titoli di Final Fantasy sono in genere molto più alte.
Nonostante le preoccupazioni per la fattibilità dei giochi a turni, recenti colpi come Baldur's Gate 3 e Metaphor: Refantazio suggeriscono che esiste ancora un mercato forte per loro. Il successo di Clair Obscur è una testimonianza del potenziale dei giochi di ruolo di medio budget che si concentrano su esperienze autentiche e ben realizzate. L'innovativo sistema di combattimento del gioco, la colonna sonora avvincente e la costruzione del mondo dettagliata dimostrano il valore di rimanere fedele a una visione creativa.
La lezione più ampia del successo di Clair Obscur è l'importanza dell'autenticità nello sviluppo del gioco. Come ha sottolineato il CEO di Larian Swen Vincke, investire in una partita ad alto budget di cui la squadra è appassionata può produrre risultati significativi. Questo approccio suggerisce un percorso promettente per l'industria, che dà la priorità alla vera creatività per la riduzione dei vecchi dibattiti.