Los juegos por turnos han sido un elemento básico de las discusiones de juego de roles durante años, a menudo debatidos contra sistemas más orientados a la acción. El lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 ha reavivado estas conversaciones, particularmente con respecto a la dirección futura de las principales franquicias de RPG. Lanzado a Critical Acclamate, Clair Obscur: Expedition 33 muestra con orgullo sus raíces por turnos, inspirándose en clásicos como Final Fantasy VIII, IX y X, al tiempo que incorpora elementos de títulos de acción y títulos de acción como Sekiro: Shadows Die Dos veces y Mario y Luigi. Esta combinación da como resultado una experiencia de juego que cambia a la perfección entre la planificación estratégica basada en turnos y las secuencias de acción dinámica, generando un renovado interés en el género.
El productor Francois Meurisse confirmó en una entrevista con RPGSITE que Clair Obscur fue diseñado como un juego basado en turnos desde el principio. Este enfoque ha resonado tanto con los fanáticos como con los críticos, lo que lleva a un discurso significativo en las plataformas de redes sociales. Muchos han citado el éxito de Clair Obscur como un contrapunto a la tendencia de alejarse de la mecánica por turnos, especialmente a la luz de los comentarios de Naoki Yoshida, el productor detrás de Final Fantasy XVI. Yoshida ha notado un cambio en las preferencias de los jugadores, particularmente entre el público más joven, hacia un juego más basado en la acción, una tendencia reflejada en los recientes títulos de Final Fantasy como XV, XVI y la serie VII.
Sin embargo, la situación es más matizada que un debate simple sobre los sistemas basados en turnos versus basados en la acción. Square Enix no ha abandonado los juegos por turnos por completo; Lanzamientos recientes como Octopath Traveler 2 y los próximos títulos como Saga Emerald Beyond y el Bravely Predeterminado Remaster para Switch 2 demuestran soporte continuo para el formato. Si bien Final Fantasy se ha inclinado más hacia la acción, está claro que los juegos basados en turnos aún tienen un lugar en el mercado.
El éxito de Clair Obscur: Expedition 33 no debe verse como una directiva para que Final Fantasy vuelva a sus raíces. Cada serie tiene su identidad estética y narrativa única, y reduciendo a Clair Obscur a un mero "Final Fantasy si fue bueno", simplifica demasiado los logros distintos de ambos juegos. Los debates históricos, como los que rodean la Odisea perdida o las comparaciones entre Final Fantasy VII y VI, resaltan la naturaleza continua de tales discusiones dentro de la comunidad de juegos.
Las cifras de ventas también juegan un papel crucial en estas decisiones. Yoshida ha mencionado que si bien valora los RPG del sistema de comandos, las ventas esperadas y el impacto de Final Fantasy XVI requirieron su dirección basada en la acción. Mientras tanto, Clair Obscur: Expedition 33 ha logrado un éxito notable, vendiendo 1 millón de copias en solo tres días, sin embargo, las expectativas para los títulos de Final Fantasy suelen ser mucho más altas.
A pesar de las preocupaciones sobre la viabilidad de los juegos por turnos, éxitos recientes como Baldur's Gate 3 y Metáfora: Refantazio sugiere que todavía hay un mercado fuerte para ellos. El éxito de Clair Obscur es un testimonio del potencial de los juegos de rol de presupuesto medio que se centran en experiencias auténticas y bien elaboradas. El innovador sistema de combate del juego, la banda sonora convincente y la construcción del mundo detallada demuestran el valor de mantenerse fiel a una visión creativa.
La lección más amplia del éxito de Clair Obscur es la importancia de la autenticidad en el desarrollo de juegos. Como enfatizó el CEO de Larian Swen Vincke, invertir en un juego de alto presupuesto que le apasiona al equipo puede generar resultados significativos. Este enfoque sugiere un camino prometedor para la industria, uno que prioriza la creatividad genuina sobre la repetición de los viejos debates.