턴 기반 게임은 수년간 롤 플레잉 토론의 필수 요소였으며, 종종 더 많은 액션 중심 시스템에 대해 토론했습니다. Clair Alccur : Expedition 33 의 출시는 특히 주요 RPG 프랜차이즈의 미래 방향과 관련하여 이러한 대화를 통치했습니다. Critical Acclaim, Clair Alfur : Expedition 33 은 Final Fantasy VIII, IX 및 X와 같은 클래식에서 영감을 얻은 동시에 Sekiro : Shadows Die와 Mario & Luigi와 같은 액션이 많은 타이틀의 요소를 통합하여 턴 기반의 뿌리를 자랑스럽게 보여줍니다. 이 블렌드는 전략적 턴 기반 계획과 동적 액션 시퀀스를 원활하게 전환하여 장르에 대한 새로운 관심을 불러 일으키는 게임 플레이 경험을 초래합니다.
프로듀서 Francois Meurisse는 RPGSite와의 인터뷰에서 Clair Obscur가 처음부터 턴 기반 게임으로 설계되었다고 확인했습니다. 이 접근법은 팬과 비평가 모두와 공명하여 소셜 미디어 플랫폼에서 중요한 담론을 이끌어 냈습니다. 많은 사람들은 Clair Alccur 의 성공을 턴 기반 역학에서 멀어지게하는 경향, 특히 Final Fantasy XVI의 제작자 인 Naoki Yoshida의 의견에 비추어 언급했습니다. Yoshida는 XV, XVI 및 VII 리메이크 시리즈와 같은 최근의 파이널 판타지 타이틀에 반영된 트렌드 인 더 많은 액션 기반 게임 플레이로 플레이어 선호도, 특히 젊은 청중들 사이에서 선수 선호도의 변화를 언급했습니다.
그러나 상황은 턴 기반 대 액션 기반 시스템에 대한 간단한 논쟁보다 더 미묘합니다. Square Enix는 전적으로 턴 기반 게임을 포기하지 않았습니다. Octopath Traveler 2 및 Saga Emerald Beyond 및 Switch 2의 용감한 기본 리마스터와 같은 다가오는 타이틀과 같은 최근 릴리스는 형식에 대한 지속적인 지원을 보여줍니다. Final Fantasy는 액션에 더 많이 기울여졌지만 턴 기반 게임이 여전히 시장에 자리 잡고 있음이 분명합니다.
Clair Clobur : Expedition 33 의 성공은 Final Fantasy가 뿌리로 되돌릴 수있는 지침으로 여겨지지 않아야합니다. 각 시리즈는 독특한 미학적 및 이야기 정체성을 가지고 있으며, 클레어는 단순한 "Final Fantasy로 모호한 "Final Fantasy로 축소됩니다. " 잃어버린 오디세이를 둘러싼 사람들이나 Final Fantasy VII와 VI의 비교와 같은 역사적 토론은 게임 커뮤니티 내에서 그러한 토론의 지속적인 특성을 강조합니다.
판매 수치는 이러한 결정에 중요한 역할을합니다. Yoshida는 Command System RPG를 가치있게 평가하지만 Final Fantasy XVI의 예상 판매 및 영향은 행동 기반 방향을 필요로한다고 언급했습니다. 한편, Clair Abshur : Expedition 33은 단 3 일 만에 백만 부를 판매하면서 놀라운 성공을 거두었지만 파이널 판타지 타이틀에 대한 기대는 일반적으로 훨씬 높습니다.
턴 기반 게임의 생존 가능성에 대한 우려에도 불구하고, Baldur 's Gate 3 및 Metaphor : Refantazio 와 같은 최근의 히트는 여전히 강력한 시장이 있다고 제안합니다. Clair Obscur 의 성공은 정통하고 잘 만들어진 경험에 중점을 둔 중간 예산 RPG의 잠재력에 대한 증거입니다. 이 게임의 혁신적인 전투 시스템, 매력적인 사운드 트랙 및 세부적인 세계 건설은 창의적인 비전에 충실한 가치를 보여줍니다.
Clair Absur 의 성공의 광범위한 교훈은 게임 개발에서 진정성의 중요성입니다. Larian CEO 인 Swen Vincke가 강조하면서 팀이 열정을 가진 높은 예산 게임에 투자하면 상당한 결과를 얻을 수 있습니다. 이 접근법은 업계를위한 유망한 길을 제안하며, 이는 오래된 토론을 되 찾는 것보다 진정한 창의성을 우선시하는 업계의 길을 제안합니다.