Поворотные игры были одним из основных ролевых дискуссий в течение многих лет, часто обсуждаемые против более ориентированных на действия систем. Выпуск Clair Noscur: Expedition 33 возобновила эти разговоры, особенно в отношении будущего направления крупных франшиз RPG. Запущенный в признании критиков, Clair insicur: Expedition 33 с гордостью демонстрирует свои поворотные корни, черпая вдохновение из классики, таких как Final Fantasy VIII, IX и X, а также включает в себя элементы из тяжелых действий, таких как Sekiro: Shadows Die Diefly и Mario & Luigi. Эта смесь приводит к опыту игрового процесса, который плавно переключается между стратегическим планированием на основе поворота и последовательностями динамических действий, что вызвало возобновление интереса к жанру.
Продюсер Франсуа Мейрисс подтвердил в интервью RPGSITE, что Клер-Масар была разработана в качестве поворотной игры с самого начала. Этот подход резонировал как с фанатами, так и с критиками, что привело к значительному дискурсу о платформах социальных сетей. Многие ссылались на успех Кларсанса в качестве контрапункта к тенденции ухода от механики, особенно в свете комментариев Наоки Йошиды, продюсера Final Fantasy XVI. Йошида отметила сдвиг в предпочтениях игроков, особенно среди молодой аудитории, в сторону большего количества игровых процессов на основе действий, тенденции, отраженной в недавних играх Final Fantasy, таких как XV, XVI и серия римейков VII.
Тем не менее, ситуация более тонкая, чем простые дебаты по поводу поворотных и основанных на действиях систем. Square Enix не полностью отказался от пошаговых игр; Недавние релизы, такие как Octopath Traveler 2 и предстоящие названия, такие как Saga Emerald Beyond и «Храстого ремастера по умолчанию» для Switch 2, демонстрируют постоянную поддержку формата. В то время как Final Fantasy больше склонялась к действию, становится ясно, что в шаровых играх все еще есть место на рынке.
Успех Клерсанса: Экспедиция 33 не должна рассматриваться как директива для Final Fantasy, чтобы вернуться к своим корням. Каждая серия имеет свою уникальную эстетическую и повествовательную идентичность, и превращение Клерсансара до простой «Final Fantasy, если это было хорошо», упрощает различные достижения обеих игр. Исторические дебаты, такие как те, которые окружают потерянную одиссею или сравнения между Final Fantasy VII и VI, подчеркивают постоянный характер таких дискуссий в игровом сообществе.
Цифры продаж также играют решающую роль в этих решениях. Йошида упомянул, что, хотя он ценит командные системы RPGS, ожидаемые продажи и влияние Final Fantasy XVI потребовали его направления, основанного на действиях. Между тем, Clair insicur: Expedition 33 добилась замечательного успеха, продав 1 миллион копий всего за три дня, однако ожидания от титулов Final Fantasy, как правило, намного выше.
Несмотря на обеспокоенность по поводу жизнеспособности игр по поворотам, недавние хиты, такие как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio предполагают, что для них все еще есть сильный рынок. Успех Клерсанса является свидетельством потенциала средних бюджетных РПГ, которые сосредоточены на аутентичных, хорошо продуманных опытах. Инновационная боевая система игры, убедительный саундтрек и подробное мировое построение демонстрируют ценность того, чтобы оставаться верным творческому видению.
Более широкий урок успеха Кларсанса - это важность подлинности в разработке игр. Как подчеркнул генеральный директор Larian Swen Vincke, инвестиции в высокобюджетную игру, которой увлечена команда, может дать значительные результаты. Этот подход предполагает многообещающий путь вперед для отрасли, который приоритет подлинным творческим потенциалам над перефразированием старых дебатов.