Turn-based games zijn al jaren een nietje van rollenspellende discussies, vaak gedebatteerd tegen meer actiegerichte systemen. De release van Clair Obscur: Expedition 33 heeft deze gesprekken geregeerd, met name met betrekking tot de toekomstige richting van grote RPG -franchises. Clair Obscur: Expedition 33 wordt gelanceerd om te loven en toont trots zijn turn-based roots, die inspiratie haalt uit klassiekers zoals Final Fantasy VIII, IX en X, terwijl ook elementen van actie-zware titels zoals Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Tweewice en Mario, opnemen. Deze blend resulteert in een gameplay-ervaring die naadloos verschuift tussen strategische turn-based planning en dynamische actiescènes, waardoor een hernieuwde interesse in het genre wekt.
Producent Francois Meurisse bevestigde in een interview met RPGSite dat Clair Obscur vanaf het begin werd ontworpen als een turn-based game. Deze aanpak is resoneerd met zowel fans als critici, wat leidt tot een aanzienlijk discours op sociale mediaplatforms. Velen hebben het succes van Clair Obscur aangehaald als een contrapunt voor de trend om weg te gaan van turn-based mechanica, vooral in het licht van opmerkingen van Naoki Yoshida, de producent achter Final Fantasy XVI. Yoshida heeft een verschuiving opgemerkt in spelersvoorkeuren, met name onder jonger publiek, naar meer actie-gebaseerde gameplay, een trend die wordt weerspiegeld in recente Final Fantasy-titels zoals XV, XVI en de VII Remake-serie.
De situatie is echter genuanceerder dan een eenvoudig debat over op turn gebaseerde versus actiegebaseerde systemen. Square Enix heeft turn-based games niet volledig verlaten; Recente releases zoals Octopath Traveler 2 en aankomende titels zoals Saga Emerald Beyond en de Bravely Default Remaster voor Switch 2 toont voortdurende ondersteuning voor het formaat. Hoewel Final Fantasy meer naar actie heeft geleund, is het duidelijk dat turn-based games nog steeds een plek in de markt hebben.
Het succes van Clair Obscur: Expeditie 33 moet niet worden gezien als een richtlijn voor Final Fantasy om terug te keren naar zijn wortels. Elke serie heeft zijn unieke esthetische en verhalende identiteit en het verminderen van Clair obscur tot een "Final Fantasy If It Was Good" vereenvoudigt de verschillende prestaties van beide games. Historische debatten, zoals die rondom verloren odyssee of vergelijkingen tussen Final Fantasy VII en VI, benadrukken de voortdurende aard van dergelijke discussies binnen de gaminggemeenschap.
Verkoopcijfers spelen ook een cruciale rol in deze beslissingen. Yoshida heeft gezegd dat hoewel hij het commando-systeem RPG's waardeert, de verwachte verkoop en impact van Final Fantasy XVI zijn op actie gebaseerde richting vereiste. Ondertussen heeft Clair Obscur: Expedition 33 opmerkelijk succes bereikt en 1 miljoen exemplaren in slechts drie dagen verkocht, maar de verwachtingen voor Final Fantasy -titels zijn meestal veel hoger.
Ondanks zorgen over de levensvatbaarheid van turn-based games, suggereren recente hits zoals Baldur's Gate 3 en Metafor: Refantazio suggereren dat er nog steeds een sterke markt voor is. Het succes van Clair Obscur is een bewijs van het potentieel van mid-budget RPG's die zich richten op authentieke, goed gemaakte ervaringen. Het innovatieve gevechtssysteem van de game, de dwingende soundtrack en gedetailleerde wereldopbouw tonen de waarde aan om trouw te blijven aan een creatieve visie.
De bredere les van het succes van Clair Obscur is het belang van authenticiteit in game -ontwikkeling. Zoals Larian CEO Swen Vincke benadrukte, kan investeren in een game met een hoge budget waar het team gepassioneerd over is, aanzienlijke resultaten opleveren. Deze aanpak suggereert een veelbelovend pad voor de industrie, een die prioriteit geeft aan echte creativiteit boven het herhalen van oude debatten.