Ang mga laro na nakabase sa turn ay naging isang sangkap ng mga talakayan sa paglalaro ng papel sa loob ng maraming taon, madalas na pinagtatalunan laban sa higit pang mga sistema na nakatuon sa pagkilos. Ang pagpapakawala ng Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay naghari sa mga pag -uusap na ito, lalo na tungkol sa hinaharap na direksyon ng mga pangunahing franchise ng RPG. Inilunsad sa Kritikal na Pag-amin, Clair Obscur: Expedition 33 buong kapurihan na ipinapakita ang mga ugat na batay sa turn, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga klasiko tulad ng Final Fantasy VIII, IX, at X, habang isinasama rin ang mga elemento mula sa mga pamagat na mabibigat na aksyon tulad ng Sekiro: Ang mga Shadows ay namatay nang dalawang beses at Mario & Luigi. Ang timpla na ito ay nagreresulta sa isang karanasan sa gameplay na nagbabago nang walang putol sa pagitan ng estratehikong pagpaplano na batay sa turn at mga dinamikong pagkakasunud-sunod ng pagkilos, na nag-spark ng isang nabagong interes sa genre.
Kinumpirma ng prodyuser na si Francois Meurisse sa isang pakikipanayam sa RPGsite na si Clair Obscur ay dinisenyo bilang isang laro na batay sa turn mula sa simula. Ang pamamaraang ito ay sumasalamin sa mga tagahanga at kritiko magkamukha, na humahantong sa makabuluhang diskurso sa mga platform ng social media. Marami ang nagbanggit ng tagumpay ni Clair Obscur bilang isang kontra sa kalakaran ng paglipat mula sa mga mekanikong batay sa turn, lalo na sa ilaw ng mga komento mula kay Naoki Yoshida, ang tagagawa sa likod ng Final Fantasy XVI. Nabanggit ni Yoshida ang isang paglipat sa mga kagustuhan ng player, lalo na sa mga nakababatang madla, patungo sa higit pang gameplay na batay sa aksyon, isang kalakaran na makikita sa mga kamakailang pamagat ng Final Fantasy tulad ng XV, XVI, at ang VII remake series.
Gayunpaman, ang sitwasyon ay higit na naiinis kaysa sa isang simpleng debate sa mga sistema na batay sa turn kumpara sa mga sistema na batay sa aksyon. Ang Square Enix ay hindi inabandunang mga laro na batay sa turn; Ang mga kamakailang paglabas tulad ng Octopath Traveler 2 at paparating na mga pamagat tulad ng Saga Emerald Beyond at ang matapang na default na remaster para sa Switch 2 ay nagpapakita ng patuloy na suporta para sa format. Habang ang Final Fantasy ay mas nakasandal sa pagkilos, malinaw na ang mga laro na batay sa turn ay mayroon pa ring lugar sa merkado.
Ang tagumpay ng Clair Obscur: Ang ekspedisyon 33 ay hindi dapat makita bilang isang direktiba para sa Pangwakas na Pantasya upang bumalik sa mga ugat nito. Ang bawat serye ay may natatanging aesthetic at salaysay na pagkakakilanlan, at binabawasan ang Clair na nakatago sa isang "Pangwakas na Pantasya kung ito ay mabuti" oversimplify ang natatanging mga nagawa ng parehong mga laro. Ang mga makasaysayang debate, tulad ng mga nakapalibot na nawalang odyssey o paghahambing sa pagitan ng Final Fantasy VII at VI, ay nagtatampok ng patuloy na likas na katangian ng naturang mga talakayan sa loob ng pamayanan ng gaming.
Ang mga numero ng benta ay gumaganap din ng isang mahalagang papel sa mga pagpapasyang ito. Nabanggit ni Yoshida na habang pinahahalagahan niya ang mga command system RPG, ang inaasahang benta at epekto ng Final Fantasy XVI ay kinakailangan ng direksyon na batay sa pagkilos nito. Samantala, ang Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay nakamit ang kamangha -manghang tagumpay, na nagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng tatlong araw, gayon pa man ang mga inaasahan para sa mga pamagat ng Final Fantasy ay karaniwang mas mataas.
Sa kabila ng mga alalahanin tungkol sa kakayahang umangkop ng mga laro na batay sa turn, ang mga kamakailang mga hit tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Iminumungkahi ng Refantazio na mayroon pa ring isang malakas na merkado para sa kanila. Ang tagumpay ni Clair Obscur ay isang testamento sa potensyal ng mga mid-budget na RPG na nakatuon sa tunay, mahusay na ginawa na mga karanasan. Ang makabagong sistema ng labanan ng laro, nakakahimok na soundtrack, at detalyadong pagbuo ng mundo ay nagpapakita ng halaga ng manatiling tapat sa isang malikhaing pangitain.
Ang mas malawak na aralin mula sa tagumpay ni Clair Obscur ay ang kahalagahan ng pagiging tunay sa pag -unlad ng laro. Tulad ng binigyang diin ng CEO ng Larian na si Swen Vincke, ang pamumuhunan sa isang laro na may mataas na badyet na ang koponan ay masigasig na maaaring magbunga ng mga makabuluhang resulta. Ang pamamaraang ito ay nagmumungkahi ng isang promising path na pasulong para sa industriya, isa na pinahahalagahan ang tunay na pagkamalikhain sa muling pagbubuo ng mga lumang debate.