Turn-based Games သည်နှစ်ပေါင်းများစွာကစားခြင်းဆိုင်ရာဆွေးနွေးမှုများကိုနှစ်ပေါင်းများစွာဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Clair Obseral ၏ထုတ်ပြန်ခြင်း - လေ့လာရေးခရီး 33 သည် ဤစကားဝိုင်းများကိုစံနမူနာပြဌာန်းခဲ့သည်။ MOURISIC မှအလှည့်အပြောင်း viii, ix နှင့် x တို့ကဲ့သို့သောဂန္ထဝင်ခေါင်းစဉ်များကဲ့သို့ဂန္ထဝင်ခေါင်းစဉ်များမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့် အရာ 33 ဦး သည်အပြင်းအထန်ပြုလုပ်ထားသော VION: Mario & Luigi ကဲ့သို့သောအရာများကိုရှာဖွေနေသည်။ ဤရောနှောခြင်းကမဟာဗျူဟာမြောက်အလှည့်အပြောင်းနှင့်တက်ကြွသောအရေးယူဆောင်ရွက်မှုအစီအစဉ်များအကြားချောမွေ့စွာပြောင်းလဲခြင်းသည်အမျိုးအစားများကိုပြောင်းလဲစေပြီးအမျိုးအစားကိုအသစ်အဆန်းစိတ် 0 င်စားစေခြင်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
ထုတ်လုပ်သူ Francois Murisse သည် Clair Obser ကို အစကတည်းကအလှည့်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုအဖြစ်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော RPGSite နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ပရိသတ်များနှင့်ဝေဖန်သူများနှင့်ဆင်တူသည်။ လူအများစုက Clair Obser ၏အောင်မြင်မှုကိုအလှည့်အခြေပြုစက်ပစ္စည်းများနှင့်ဝေးကွာသောစက်ပြင်သို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်း၏လမ်းကြောင်းပေါ်သို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းဟုခေါ်သည်။ Yoshida သည် Player Preferences တွင် SHORMANTS တွင်အထူးသဖြင့်အငယ်ပရိသတ်များအကြားပိုမိုလုပ်ဆောင်သောပရိသတ်များအကြားပိုမိုလုပ်ဆောင်သောဂိမ်းများကိုပိုမိုပြောင်းလဲစေပြီး XV, XVI နှင့် VII Ende Series ကဲ့သို့သောနောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ခေါင်းစဉ်များဖြင့်ထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။
သို့သော်အခြေအနေကိုရိုးရှင်းသောဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများထက်ရိုးရှင်းသောဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများထက် ပို. ပျံ့နှံ့သည်။ Square Enix သည်အလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများကိုလုံးဝစွန့်ပစ်ခြင်းမရှိပါ။ မကြာသေးမီကထုတ်ပေးသော Proctopath Traveler 2 နှင့် Sitch 2 အတွက် သတ္တိရှိရှိ Refavely Default Remaster ကဲ့သို့သောအသစ်သောထုတ်လွှင့်သည့်ခေါင်းစဉ်များနှင့် switch 2 အတွက် ရှေ့သို့ titlessd ကဲ့သို့သောထုတ်ပြန်ချက်များသည်ပုံစံအတွက်ဆက်လက်ပံ့ပိုးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းသည်လုပ်ဆောင်မှုအပေါ်ပိုမိုမှီခိုနေရသော်လည်းအလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများသည်စျေးကွက်တွင်နေရာတစ်ခုရှိနေသေးသည်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။
Clair Obserurur ၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှု - Expedition 33 သည် ၎င်း၏အမြစ်များကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်များအတွက်ညွှန်ကြားချက်အဖြစ်မရှုမြင်သင့်ပါ။ စီးရီးတစ်ခုချင်းစီတွင် ၎င်း၏ ထူးခြားသောဗေဒနှင့်ဇာတ်ကြောင်းအထောက်အထားများရှိပြီး, နောက်ဆုံး Fantasy VII နှင့် VII တို့အကြား ပျောက်ဆုံးနေသော Odyssey သို့မဟုတ်နှိုင်းယှဉ်မှုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်မှုများကဲ့သို့သောသမိုင်းဆိုင်ရာဆွေးနွေးမှုများသည်ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းရှိဆွေးနွေးမှုများ၏သဘောသဘာဝကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
အရောင်းကိန်းဂဏန်းများအရဤဆုံးဖြတ်ချက်များတွင်အဓိကအခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်သည်။ Yoshida ကသူသည် command system system rpgs များကိုတန်ဖိုးထားသော်လည်းနောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော XVI ၏မျှော်လင့်ထားသော XVI သည်၎င်း၏လုပ်ဆောင်မှုကိုအခြေခံသည့် ဦး တည်ချက်လိုအပ်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်း Clair Obser: Expedition 33 သည် သုံးရက်အတွင်းမိတ္တူ 1 သန်းရောင်းချခြင်းသည်ပုံမှန်အားဖြင့်မိတ္တူ 1 သန်းရောင်းချခြင်းသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ပိုမိုမြင့်မားသည်။
အလှည့်အခြေပြုအားကစားရှင်များ၏ရှင်သန်နိုင်မှုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများရှိသော်လည်းမကြာသေးမီက Baldur ၏ဂိတ် 3 နှင့် ဥပစာစကားများကဲ့သို့မကြာသေးမီက hits: refentazio ကသူတို့အတွက်အားကောင်းတဲ့စျေးကွက်ရှိသေးတယ်ဆိုတာသိရတယ်။ Clair Obseral ၏အောင်မြင်မှုသည်ခေတ်ရေစီးကြောင်း RPGs ၏အလယ်အလတ် RPGs ၏အလားအလာကိုသက်သေထူသည်။ ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုစနစ်, တေးသံများနှင့်အသေးစိတ်ကမ္ဘာကြီးကိုတည်ဆောက်ခြင်းသည်ဖန်တီးမှုရူပါရုံကိုမှန်ကန်စွာတည်းခိုခြင်း၏တန်ဖိုးကိုပြသသည်။
Clair Obsery ၏အောင်မြင်မှုမှပိုမိုကျယ်ပြန့်သောသင်ခန်းစာသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်စစ်မှန်မှု၏အရေးပါမှုဖြစ်သည်။ Lesance CEO SWEN Vincke ကပြောကြားရာတွင်အဖွဲ့သည်ဘတ်ဂျက်မြင့်မားသောဂိမ်းတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းကြောင့်အဖွဲ့သည်စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းကစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်အလားအလာရှိသောအလားအလာရှိသောလမ်းကြောင်းတစ်ခုမှာအဟောင်းများအားပြန်လည်ထူထောင်ရေးအတွက်စစ်မှန်သောတီထွင်ဖန်တီးမှုကို ဦး စားပေးသည့်အလားအလာရှိသောအလားအလာရှိသည်။