Os jogos baseados em turnos têm sido um elemento básico de discussões de interpretação de papéis há anos, frequentemente debatidas contra sistemas mais orientados para a ação. O lançamento do Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu a essas conversas, particularmente em relação à direção futura das principais franquias de RPG. Lançado com aclamação crítica, Clair Obscur: Expedition 33 mostra orgulhosamente suas raízes baseadas em turnos, inspirando-se em clássicos como Final Fantasy VIII, IX e X, enquanto também incorporam elementos de títulos pesados de ação como Sekiro: Shadows morrem duas vezes e Mario & Luigi. Essa mistura resulta em uma experiência de jogabilidade que muda perfeitamente entre o planejamento estratégico baseado em turnos e as seqüências de ação dinâmicas, provocando um interesse renovado no gênero.
O produtor François Meurisse confirmou em uma entrevista com o RPGSite que Clair obscur foi projetado como um jogo baseado em turnos desde o início. Essa abordagem ressoou com fãs e críticos, levando a um discurso significativo nas plataformas de mídia social. Muitos citaram o sucesso de Clair Obscur como um contraponto à tendência de se afastar da mecânica baseada em turnos, especialmente à luz dos comentários de Naoki Yoshida, o produtor por trás do Final Fantasy XVI. Yoshida observou uma mudança nas preferências dos jogadores, principalmente entre o público mais jovem, em direção a mais jogabilidade baseada em ação, uma tendência refletida em títulos recentes de Final Fantasy como XV, XVI e a série de remake VII.
No entanto, a situação é mais sutil do que um simples debate sobre sistemas baseados em turnos versus ações. A Square Enix não abandonou completamente os jogos baseados em turnos; Lançamentos recentes como Octopath Traveler 2 e os próximos títulos como Saga Emerald Beyond e The Bravely Padady Remaster para o Switch 2 demonstram suporte contínuo ao formato. Embora a Final Fantasy tenha se apoiado mais para a ação, fica claro que os jogos baseados em turnos ainda têm um lugar no mercado.
O sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 não deve ser visto como uma diretiva para Final Fantasy reverter para suas raízes. Cada série tem sua identidade estética e narrativa única, e reduzindo Clair obscur a uma mera "Final Fantasy se foi boa" simplifica demais as conquistas distintas de ambos os jogos. Debates históricos, como os que circundam a odisseia perdida ou comparações entre Final Fantasy VII e VI, destacam a natureza contínua de tais discussões na comunidade de jogos.
Os números de vendas também desempenham um papel crucial nessas decisões. Yoshida mencionou que, embora ele valorize os RPGs do sistema de comando, as vendas e o impacto esperados do Final Fantasy XVI exigiam sua direção baseada em ação. Enquanto isso, Clair Obscur: Expedition 33 alcançou um sucesso notável, vendendo 1 milhão de cópias em apenas três dias, mas as expectativas para os títulos de Final Fantasy são normalmente muito mais altos.
Apesar das preocupações com a viabilidade de jogos baseados em turnos, sucessos recentes como Baldur's Gate 3 e Metnafor: Refacantazio sugerem que ainda existe um mercado forte para eles. O sucesso de Clair Obscur é uma prova do potencial de RPGs de orçamento intermediário que se concentram em experiências autênticas e bem trabalhadas. O inovador sistema de combate do jogo, a trilha sonora atraente e a construção do mundo detalhada demonstram o valor de permanecer fiel a uma visão criativa.
A lição mais ampla do sucesso de Clair Obscur é a importância da autenticidade no desenvolvimento de jogos. Como o CEO da Larian Swen Vincke enfatizou, investir em um jogo de alto orçamento pelo qual a equipe é apaixonada pode produzir resultados significativos. Essa abordagem sugere um caminho promissor para a indústria, que prioriza a criatividade genuína em relação à reformulação dos antigos debates.