Trang chủ > Tin tức > Astro Bot: Cut Nội dung được tiết lộ - Cấp độ bay của chim và Astro không đầu

Astro Bot: Cut Nội dung được tiết lộ - Cấp độ bay của chim và Astro không đầu

Những người đam mê Bot Astro được làm quen với câu chuyện gốc của Sponge Power-Up biểu tượng, nhưng bạn có biết rằng Team Asobi, nhà phát triển của trò chơi, cũng đã thử nghiệm những khả năng kỳ lạ hơn nữa không? Từ một máy xay cà phê đến một bánh xe roulette, đây là một trong những ý tưởng kỳ quặc nổi lên trong
By Emily
May 03,2025

Những người đam mê Bot Astro được làm quen với câu chuyện gốc của Sponge Power-Up biểu tượng, nhưng bạn có biết rằng Team Asobi, nhà phát triển của trò chơi, cũng đã thử nghiệm những khả năng kỳ lạ hơn nữa không? Từ một máy xay cà phê đến một bánh xe roulette, đây là một trong những ý tưởng kỳ quặc xuất hiện trong quá trình phát triển của trò chơi. Cái nhìn sâu sắc hấp dẫn này đã được chia sẻ bởi giám đốc phòng thu của Team Asobi, Nicolas Doucet, trong bài thuyết trình GDC 2025 của ông có tựa đề "The Making of 'Astro Bot'". Doucet đã đi sâu vào quá trình sáng tạo của PlayStation Mascot Platformer, giới thiệu một loạt các hình ảnh và nội dung nguyên mẫu sớm không tạo ra sự cắt giảm cuối cùng.

Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách xem lại sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tạo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu giai đoạn tạo mẫu. Sân đã trải qua 23 lần lặp trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Đáng chú ý, nó đã được phân phối dưới dạng một truyện tranh quyến rũ làm nổi bật các khái niệm và hoạt động cốt lõi của trò chơi, cuối cùng đã được chứng minh là một chiến lược chiến thắng.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân của trò chơi.

Doucet sau đó đã chia sẻ cách Team Asobi tạo ra các ý tưởng thông qua các phiên động não rộng rãi. Họ hình thành các nhóm nhỏ, đa dạng gồm 5-6 thành viên, pha trộn các ngành khác nhau. Mỗi người tham gia đã đóng góp các ý tưởng trên các ghi chú dính, dẫn đến một bảng động não trực quan tuyệt đẹp mà Doucet tự hào hiển thị.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.

Tuy nhiên, không phải tất cả các ý tưởng tiến triển để tạo mẫu, chỉ có khoảng 10% làm cho nó thông qua. Tuy nhiên, tầm quan trọng của việc tạo mẫu được nhấn mạnh bởi Doucet, người lưu ý rằng mọi thành viên trong nhóm, bao gồm cả những người từ các bộ phận không thiết kế, được khuyến khích thử nghiệm. Một ví dụ đáng chú ý liên quan đến các nhà thiết kế âm thanh tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để kiểm tra các rung động của bộ điều khiển haptic được đồng bộ hóa với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như các cơ chế cửa khác nhau.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển.

Tạo mẫu là một trọng tâm chính cho nhóm Bot Astro, với các lập trình viên chuyên dụng khám phá các khái niệm không hình thành. Cách tiếp cận này đã dẫn đến sự phát triển của thợ máy bọt biển, sử dụng kích hoạt thích ứng cho hiệu ứng vắt, cuối cùng trở thành một tính năng yêu thích trong trò chơi.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.

Doucet cũng đã giới thiệu một loạt các nguyên mẫu không đưa nó vào trò chơi cuối cùng, như một trò chơi tennis, một món đồ chơi đi bộ và máy xay cà phê đã nói ở trên, cùng với các yếu tố thành công như bóng bay và miếng bọt biển.

Thảo luận về thiết kế cấp độ, Doucet giải thích rằng mỗi cấp độ được tạo ra để cung cấp các trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo, tránh lặp lại. Ông đã minh họa điều này với các ví dụ về các cấp độ bị cắt do sự tương đồng với những cấp độ hiện có, chẳng hạn như cấp độ chủ đề bay của chim, đã lặp lại các cơ chế của cấp độ quần đảo Go-Go và một người khác trong phòng chơi của Astro.

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

Doucet kết thúc bài thuyết trình của mình với một cuộc thảo luận về cảnh cuối cùng của trò chơi, Cảnh báo về những kẻ phá hoại. Trong kết thúc ban đầu, người chơi đã tập hợp lại một bot astro bị mất, nhưng phản hồi đã dẫn đến một phiên bản ít đau khổ hơn trong đó Astro Bot còn nguyên vẹn hơn một chút.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Cuộc nói chuyện của Doucet rất phong phú với những hiểu biết sâu sắc về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi nhận được sự khen ngợi cao, kiếm được 9/10 trong đánh giá của chúng tôi và được tổ chức vì nền tảng sáng tạo và kết nối sâu sắc với di sản của PlayStation.

Tin tức hàng đầu

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved