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Astro Bot: Content Inhalt bekannt gegeben - Vogelflugniveau und kopfloser Astro

Astro-Bot-Enthusiasten sind mit der Ursprungsgeschichte des legendären Schwamm-Power-Ups gut vertraut, aber wussten Sie, dass Team Asobi, der Entwickler des Spiels, auch mit noch ausgefalleneren Fähigkeiten experimentiert hat? Von einer Kaffeemühle bis zu einem Roulette -Rad gehörten diese zu den schrulligen Ideen, die während t auftauchten
By Emily
May 03,2025

Astro-Bot-Enthusiasten sind mit der Ursprungsgeschichte des legendären Schwamm-Power-Ups gut vertraut, aber wussten Sie, dass Team Asobi, der Entwickler des Spiels, auch mit noch ausgefalleneren Fähigkeiten experimentiert hat? Von einer Kaffeemühle bis zu einem Roulette -Rad gehörten diese zu den schrulligen Ideen, die während der Entwicklung des Spiels auftauchten. Dieser faszinierende Einblick wurde von dem Studiodirektor von Team Asobi, Nicolas Doucet, während seiner GDC 2025 -Präsentation mit dem Titel "The Making of 'Astro Bot" "geteilt. Doucet tauchte tief in den Erstellungsprozess des PlayStation Maskottchen -Plattformers ein und zeigte eine Vielzahl von frühen Prototypen -Visuals und -inhalten, die den endgültigen Schnitt nicht ermöglichten.

Doucet startete seinen Vortrag, indem er das im Mai 2021 gefertigte Pitch für Astro Bot wiederholte, kurz nachdem das Team Asobi seine Prototyping -Phase begonnen hatte. Die Tonhöhe durchlief 23 Iterationen, bevor er dem Top -Management präsentiert wurde. Insbesondere wurde es in Form eines charmanten Comics geliefert, der die Kernkonzepte und -aktivitäten des Spiels hervorhob, was sich letztendlich als Gewinnstrategie erwies.

Eine Folie von Nicholas Doucet's GDC -Vortrag, das Erstellen von 'Astro Bot', das eine Comic -Erklärung des Spiels des Spiels zeigt.

Doucet teilte dann mit, wie Team Asobi durch umfangreiche Brainstorming -Sitzungen Ideen erzeugte. Sie bildeten kleine, verschiedene Gruppen von 5-6 Mitgliedern und mischten verschiedene Disziplinen. Jeder Teilnehmer steuerte Ideen zu Sticky Notes bei, was zu einem visuell atemberaubenden Brainstorming -Board führte, das Doucet stolz auftrat.

Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die klebrige Noten -Brainstorming von Team Asobi zeigt.

Allerdings gingen jedoch nicht alle Ideen zum Prototyping vor, wobei nur etwa 10% es durchschafften. Die Bedeutung des Prototyps wurde jedoch von Doucet betont, der feststellte, dass jedes Teammitglied, einschließlich derjenigen aus nicht entworfenen Abteilungen, zum Experimentieren ermutigt wurde. Ein bemerkenswertes Beispiel umfasste Audiodesigner, die ein Theater innerhalb von Astro Bot erstellten, um haptische Controller -Vibrationen zu testen, die mit unterschiedlichen Soundeffekten synchronisiert waren, wie z. B. verschiedene Türmechanismen.

Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die neben der Konzeptkunst von Astro Bot einen Schwammprototyp zeigt, der zu einem Schwamm wird.

Prototyping war ein zentraler Schwerpunkt für das Astro-Bot-Team, wobei engagierte Programmierer nicht plattformierende Konzepte untersuchten. Dieser Ansatz führte zur Entwicklung des Schwammmechanikers, der den adaptiven Auslöser für einen Quetsch -Effekt verwendete und letztendlich zu einem beliebten Merkmal im Spiel wurde.

Eine weitere Folie aus dem Vortrag zeigt verschiedene Prototypaktivitäten, die für Astro Bot durchgeführt wurden.

Doucet zeigte auch eine Reihe von Prototypen, die es nicht in das letzte Spiel geschafft haben, wie ein Tennisspiel, ein spazierendes Wed-up-Spielzeug und das oben erwähnte Kaffeemühle und Roulette-Rad sowie erfolgreiche Elemente wie The Ballon und Sponge.

Doucet diskutierte über das Level -Design und erklärte, dass jedes Level so gestaltet wurde, dass einzigartige Gameplay -Erlebnisse angeboten werden und die Wiederholung vermieden wurden. Er illustrierte dies anhand von Beispielen für Stufen, die aufgrund von Ähnlichkeiten mit vorhandenen, wie einem Vogelflug-Stufe, das die Mechanik des Go-Go-Archipels und eines anderen in Astros Spielzimmer wiederholte.

Eine weitere Folie, die neben zwei anderen implementierten Levels einen Schnittpegel von Astro Bot zeigt.

Doucet schloss seine Präsentation mit einer Diskussion über die letzte Szene des Spiels ab und warnte vor Spoilern. Im ursprünglichen Ende sollten die Spieler einen zerstückelten Astro -Bot wieder zusammenbauen, aber Feedback führte zu einer weniger belastenden Version, bei der Astro Bot etwas intakter war.

Ein Clip aus Doucets Präsentation zeigt das originelle Ende von Astro Bot.

Doucets Vortrag war reich an Einsichten in die Entwicklung von Astro Bot, einem Spiel, das hohes Lob erhielt, in unserer Rezension einen 9/10 erhielt und für seine erfinderische Plattform und eine tiefe Verbindung zum Erbe von PlayStation gefeiert wurde.

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