Astro Bot爱好者对标志性的Sponge Power-Up的起源故事充满了熟悉,但是您是否知道游戏的开发人员Asobi团队也尝试了更加古怪的能力?从咖啡研磨机到轮盘轮,这些都是游戏开发过程中浮出水面的古怪想法。 Asobi团队的工作室导演Nicolas Doucet在他的GDC 2025年演讲中分享了这种引人入胜的见解,标题为“ Astro Bot'的制作”。 Doucet深入研究了PlayStation Mascot平台游戏的创建过程,展示了各种早期的原型视觉效果和内容,这些视觉效果和内容并未使最终剪切。
杜塞特(Doucet)通过重新审视了2021年5月在阿索比(Asobi)开始其原型制作阶段不久的Astro Bot的最初音高,开始了他的演讲。球场经过了23次迭代,然后才提交高层管理层。值得注意的是,它是以一个迷人的漫画的形式进行的,该漫画的形式强调了游戏的核心概念和活动,最终被证明是胜利的策略。
然后,杜塞特(Doucet)随后分享了Asobi如何通过大量的集思广益会议来产生想法。他们组成了小组,由5-6名成员组成,融合了各种学科。每个参与者都在粘稠的音符上贡献了想法,从而导致了令人兴奋的视觉头脑风暴板,并自豪地展示了Doucet。
但是,并非所有想法都发展为原型,只有大约10%的想法使它通过。然而,杜塞特(Doucet)强调了原型制作的重要性。一个著名的示例涉及音频设计师在Astro Bot中创建剧院,以测试与不同的声音效果(例如各种门机构)同步的触觉控制器振动。
原型制作是Astro Bot团队的重点,专门的程序员探索了非平台概念。这种方法导致了海绵机械师的开发,该机械师使用自适应触发器来产生挤压效果,最终成为游戏中最受欢迎的功能。
Doucet还展示了一系列原型,这些原型并未进入最后一场比赛,例如网球游戏,步行打入的玩具以及上述咖啡研磨机和轮盘轮,以及成功的元素,例如气球和海绵。
在讨论水平设计时,Doucet解释说,每个级别都是为了提供独特的游戏体验而避免重复的。他用与现有的相似性相似的级别的示例来说明了这一点,例如以鸟类为主题的水平回荡了Go-Go群岛级别的机制,而另一个则在Astro的游戏室中。
杜塞特(Doucet)在比赛的最后一幕,警告剧透。在最初的结局中,玩家将重新组装一个肢解的Astro机器人,但反馈导致了一个不太令人痛苦的版本,在该版本中,Astro Bot稍微完好无损。
杜塞特(Doucet)的演讲丰富,深入了解了Astro Bot的发展,Astro Bot的发展受到了高度赞扬,在我们的评论中获得了9/10,并以其具有创造力的平台和与Playstation的遗产的深刻联系而闻名。