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Astro Bot: conteúdo de corte revelado - nível de voo de pássaros e astro sem cabeça

Os entusiastas do Astro Bot estão bem aquáticos com a icônica história de origem do Power-Up, mas você sabia que a equipe Asobi, desenvolvedora do jogo, também experimentou ainda mais habilidades estranhas? De um moedor de café para uma roda de roleta, estas estavam entre as idéias peculiares que surgiram durante T
By Emily
May 03,2025

Os entusiastas do Astro Bot estão bem aquáticos com a icônica história de origem do Power-Up, mas você sabia que a equipe Asobi, desenvolvedora do jogo, também experimentou ainda mais habilidades estranhas? De um moedor de café a uma roda de roleta, essas estavam entre as idéias peculiares que surgiram durante o desenvolvimento do jogo. Esse insight fascinante foi compartilhado pelo diretor de estúdio da equipe ASOBI, Nicolas Doucet, durante sua apresentação do GDC 2025 intitulada "The Making of 'Astro Bot'". Doucet se aprofundou no processo de criação do jogo de plataformas do mascote do PlayStation, mostrando uma variedade de visuais e conteúdos iniciais do protótipo que não fizeram o corte final.

Doucet iniciou sua palestra revisitando o arremesso inicial do Astro Bot, criado em maio de 2021, logo após a equipe ASOBI iniciar sua fase de prototipagem. O campo passou por 23 iterações antes de ser apresentado à alta gerência. Notavelmente, foi entregue na forma de uma história em quadrinhos encantadora que destacou os principais conceitos e atividades do jogo, que acabaram provando ser uma estratégia vencedora.

Um deslize da palestra do GDC de Nicholas Doucet, a criação de 'Astro Bot', mostrando uma explicação em quadrinhos do campo do jogo.

Doucet então compartilhou como a equipe ASOBI gerou idéias através de extensas sessões de brainstorming. Eles formaram pequenos grupos diversos de 5 a 6 membros, misturando várias disciplinas. Cada participante contribuiu com idéias sobre notas pegajosas, levando a um quadro de brainstorming visualmente impressionante que Doucet exibia orgulhosamente.

Outro deslize da palestra, mostrando brainstorms de notas pegajosas da equipe ASOBI.

No entanto, nem todas as idéias progrediram para a prototipagem, com apenas cerca de 10%. No entanto, a importância da prototipagem foi enfatizada por Doucet, que observou que todos os membros da equipe, incluindo os de departamentos não projetados, foram incentivados a experimentar. Um exemplo notável envolveu designers de áudio, criando um teatro no Astro Bot para testar as vibrações híticas do controlador sincronizado com diferentes efeitos sonoros, como vários mecanismos de porta.

Outro deslize da palestra, mostrando um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se tornando uma esponja.

A prototipagem foi um foco essencial para a equipe do Astro Bot, com programadores dedicados explorando conceitos não plataformas. Essa abordagem levou ao desenvolvimento do mecânico de esponja, que usou o gatilho adaptativo para um efeito de aperto, tornando -se um recurso amado no jogo.

Outro deslize da palestra mostrando várias atividades de protótipo que foram feitas para o Astro Bot.

Doucet também mostrou uma variedade de protótipos que não chegaram ao jogo final, como um jogo de tênis, um brinquedo de corda e o moedor de café e roda de roleta acima mencionado, ao lado de elementos bem-sucedidos como o balão e a esponja.

Discutindo o design do nível, Doucet explicou que cada nível foi criado para oferecer experiências exclusivas de jogabilidade, evitando a repetição. Ele ilustrou isso com exemplos de níveis que foram cortados devido a semelhanças com os existentes, como um nível com tema de vôo de pássaros que ecoou a mecânica do nível do arquipélago go-go e outro na sala de jogos de Astro.

Outro slide, mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados.

Doucet concluiu sua apresentação com uma discussão sobre a cena final do jogo, Aviso de Spoilers. No final original, os jogadores reavaliam um Astro Bot desmembrado, mas o feedback levou a uma versão menos angustiante, onde o Astro Bot estava um pouco mais intacto.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot.

A palestra de Doucet foi rica em informações sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que recebeu elogios, ganhando um 9/10 em nossa revisão e comemorou por sua plataforma inventiva e profunda conexão com a herança do PlayStation.

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