Gli appassionati di Astro Bot sono ben contabilizzati con l'iconica storia di origine di Sponge Power-Up, ma sapevi che il Team Asobi, lo sviluppatore del gioco, ha anche sperimentato abilità ancora più stravaganti? Da una smerigliatrice al caffè a una ruota della roulette, queste erano tra le idee eccentriche che sono emerse durante lo sviluppo del gioco. Questa affascinante intuizione è stata condivisa dal direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, durante la sua presentazione del GDC 2025 intitolata "The Making of" Astro Bot ". Doucet ha approfondito il processo di creazione del platform mascotte PlayStation, mostrando una varietà di primi visioni e contenuti prototipi che non hanno fatto il taglio finale.
Doucet ha dato il via al suo discorso rivisitando il tono iniziale per Astro Bot, realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato la sua fase di prototipazione. Il campo ha attraversato 23 iterazioni prima di essere presentato al top management. In particolare, è stato consegnato sotto forma di un affascinante fumetto che ha messo in evidenza i concetti e le attività fondamentali del gioco, che alla fine si sono rivelati una strategia vincente.
Doucet ha quindi condiviso il modo in cui il Team Asobi ha generato idee attraverso ampie sessioni di brainstorming. Hanno formato piccoli e diversi gruppi di 5-6 membri, fondendo varie discipline. Ogni partecipante ha contribuito con le idee su appunti appiccicosi, portando a una tavola di brainstorming visivamente sbalorditiva che Doucet ha mostrato con orgoglio.
Tuttavia, non tutte le idee sono passate alla prototipazione, con solo circa il 10%. Tuttavia, l'importanza della prototipazione è stata enfatizzata da Doucet, che ha osservato che ogni membro del team, compresi quelli dei dipartimenti non di design, è stato incoraggiato a sperimentare. Un esempio notevole ha coinvolto i designer audio che creano un teatro all'interno di Astro Bot per testare le vibrazioni tattili del controller sincronizzate con diversi effetti sonori, come vari meccanismi delle porte.
La prototipazione è stata un focus chiave per il team di Astro Bot, con programmatori dedicati che esplorano concetti non piatto. Questo approccio ha portato allo sviluppo del meccanico di spugna, che ha utilizzato il grilletto adattivo per un effetto spremuto, diventando infine una caratteristica amata nel gioco.
Doucet ha anche messo in mostra una serie di prototipi che non sono entrati nel gioco finale, come una partita di tennis, un giocattolo a piedi a piedi e la summenzionata macinacava del caffè e ruota della roulette, insieme a elementi di successo come il palloncino e la spugna.
Discutendo del design del livello, Doucet ha spiegato che ogni livello è stato realizzato per offrire esperienze di gioco uniche, evitando la ripetizione. Lo ha illustrato con esempi di livelli che sono stati tagliati a causa di somiglianze con quelli esistenti, come un livello a tema del volo per uccelli che ha fatto eco ai meccanici del livello dell'arcipelago go-go e un altro nella sala giochi di Astro.
Doucet ha concluso la sua presentazione con una discussione sulla scena finale del gioco, avvertendo degli spoiler. Nel finale originale, i giocatori dovevano riassemblare un bot Astro smembrato, ma il feedback ha portato a una versione meno angosciante in cui Astro Bot era leggermente più intatto.
Il discorso di Doucet è stato ricco di approfondimenti sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che ha ricevuto elogi, guadagnando un 9/10 nella nostra recensione e celebrata per la sua piattaforma inventiva e una profonda connessione con l'eredità di PlayStation.