Astro Bot愛好者對標誌性的Sponge Power-Up的起源故事充滿了熟悉,但是您是否知道遊戲的開發人員Asobi團隊也嘗試了更加古怪的能力?從咖啡研磨機到輪盤輪,這些都是遊戲開發過程中浮出水面的古怪想法。 Asobi團隊的工作室導演Nicolas Doucet在他的GDC 2025年演講中分享了這種引人入勝的見解,標題為“ Astro Bot'的製作”。 Doucet深入研究了PlayStation Mascot平台遊戲的創建過程,展示了各種早期的原型視覺效果和內容,這些視覺效果和內容並未使最終剪切。
杜塞特(Doucet)通過重新審視了2021年5月在阿索比(Asobi)開始其原型製作階段不久的Astro Bot的最初音高,開始了他的演講。球場經過了23次迭代,然後才提交高層管理層。值得注意的是,它是以一個迷人的漫畫的形式進行的,該漫畫的形式強調了遊戲的核心概念和活動,最終被證明是勝利的策略。
然後,杜塞特(Doucet)隨後分享了Asobi如何通過大量的集思廣益會議來產生想法。他們組成了小組,由5-6名成員組成,融合了各種學科。每個參與者都在粘稠的音符上貢獻了想法,從而導致了令人興奮的視覺頭腦風暴板,並自豪地展示了Doucet。
但是,並非所有想法都發展為原型,只有大約10%的想法使它通過。然而,杜塞特(Doucet)強調了原型製作的重要性。一個著名的示例涉及音頻設計師在Astro Bot中創建劇院,以測試與不同的聲音效果(例如各種門機構)同步的觸覺控制器振動。
原型製作是Astro Bot團隊的重點,專門的程序員探索了非平台概念。這種方法導致了海綿機械師的開發,該機械師使用自適應觸發器來產生擠壓效果,最終成為遊戲中最受歡迎的功能。
Doucet還展示了一系列原型,這些原型並未進入最後一場比賽,例如網球遊戲,步行打入的玩具以及上述咖啡研磨機和輪盤輪,以及成功的元素,例如氣球和海綿。
在討論水平設計時,Doucet解釋說,每個級別都是為了提供獨特的遊戲體驗而避免重複的。他用與現有的相似性相似的級別的示例來說明了這一點,例如以鳥類為主題的水平迴盪了Go-Go群島級別的機制,而另一個則在Astro的遊戲室中。
杜塞特(Doucet)在比賽的最後一幕,警告劇透。在最初的結局中,玩家將重新組裝一個肢解的Astro機器人,但反饋導致了一個不太令人痛苦的版本,在該版本中,Astro Bot稍微完好無損。
杜塞特(Doucet)的演講豐富,深入了解了Astro Bot的發展,Astro Bot的發展受到了高度讚揚,在我們的評論中獲得了9/10,並以其具有創造力的平台和與Playstation的遺產的深刻聯繫而聞名。