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Astro Bot : 컷 콘텐츠 공개 -Bird Flight Level 및 Headless Astro

Astro Bot 애호가들은 상징적 인 Sponge Power-Up의 Origin 스토리에 잘 알고 있지만, 게임 개발자 인 Asobi가 더 많은 외설적 인 능력을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 커피 그라인더에서 룰렛 휠까지, 이들은 T 동안 표면이 된 기발한 아이디어 중 하나였습니다.
By Emily
May 03,2025

Astro Bot 애호가들은 상징적 인 Sponge Power-Up의 Origin 스토리에 잘 알고 있지만, 게임 개발자 인 Asobi가 더 많은 외설적 인 능력을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 커피 그라인더에서 룰렛 휠에 이르기까지, 이들은 게임 개발 중에 표현 된 기발한 아이디어 중 하나였습니다. 이 매혹적인 통찰력은 팀 아소비의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet이 "Astro Bot '"이라는 제목의 GDC 2025 프레젠테이션에서 공유했습니다. Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머의 생성 과정에 깊이 파고 들어 최종 컷을하지 않은 다양한 초기 프로토 타입 비주얼과 컨텐츠를 선보였습니다.

Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑 단계를 시작한 직후 2021 년 5 월에 제작 된 Astro Bot의 초기 피치를 다시 방문하여 그의 대화를 시작했습니다. 피치는 23 번의 반복을 거쳐 최고 경영진에게 제시되었습니다. 특히, 그것은 게임의 핵심 개념과 활동을 강조한 매력적인 코믹 스트립의 형태로 전달되었으며, 이는 궁극적으로 승리 전략으로 판명되었습니다.

Nicholas Doucet의 GDC Talk, 'Astro Bot'제작의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화 설명을 보여줍니다.

그런 다음 Doucet은 Team Asobi가 광범위한 브레인 스토밍 세션을 통해 아이디어를 생성 한 방법을 공유했습니다. 그들은 5-6 명의 회원으로 구성된 작고 다양한 그룹을 구성하여 다양한 분야를 혼합했습니다. 각 참가자는 스티커 메모에 아이디어를 제공하여 Doucet이 자랑스럽게 표시 한 시각적으로 멋진 브레인 스토밍 보드로 이어졌습니다.

Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.

그러나 모든 아이디어가 프로토 타이핑으로 진행되는 것은 아니며 약 10%만이이를 수반합니다. 그러나 프로토 타이핑의 중요성은 Doucet에 의해 강조되었으며, 그는 디자인이 아닌 부서의 팀 구성원을 포함한 모든 팀원이 실험을 장려했다고 언급했습니다. 주목할만한 예는 Astro Bot 내에서 극장을 만드는 오디오 디자이너와 관련하여 다양한 도어 메커니즘과 같은 다양한 음향 효과와 동기화 된 햅틱 컨트롤러 진동을 테스트했습니다.

토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지가되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여줍니다.

프로토 타이핑은 Astro Bot Team의 핵심 초점이었습니다. 전용 프로그래머는 비 플랫폼 개념을 탐색했습니다. 이 접근법은 스폰지 정비사의 개발로 이어졌으며, 이는 압착 효과를 위해 적응 형 트리거를 사용하여 궁극적으로 게임에서 사랑받는 기능이되었습니다.

Astro Bot을 위해 만들어진 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 이야기의 또 다른 슬라이드.

Doucet은 또한 Tennis Game, Walking Wind-Up Toy 및 Warmented Coffee Grinder 및 Roulette Wheel과 같은 최종 게임에 들어 가지 않은 프로토 타입을 선보였습니다.

Level Design에 대해 논의하면서 Doucet은 각 레벨이 반복을 피하면서 독특한 게임 플레이 경험을 제공하기 위해 제작되었다고 설명했습니다. 그는이를 Go-Go Archipelago 레벨의 역학과 Astro 's Playroom에서 반향하는 새 비행 테마 레벨과 같은 기존의 유사점과 유사한 수준의 예로 이것을 설명했습니다.

또 다른 슬라이드는 Astro Bot의 컷 레벨을 다른 두 개의 다른 구현 레벨과 함께 보여줍니다.

Doucet은 게임의 마지막 장면, 스포일러에 대한 경고에 대한 토론으로 프레젠테이션을 마무리했습니다. 원래 결말에서, 플레이어는 끔찍한 Astro Bot을 다시 조립해야했지만 피드백은 Astro Bot이 약간 더 손상되지 않은 고통스러운 버전으로 이어졌습니다.

Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.

Doucet의 대화는 높은 찬사를받은 게임 인 Astro Bot의 개발에 대한 통찰력으로 풍부하고, 리뷰에서 9/10을 얻었으며, 독창적 인 플랫폼과 PlayStation의 유산과의 깊은 연결로 축하했습니다.

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