Astro bot meraklıları ikonik sünger güçlendirmenin başlangıç hikayesi ile iyi tanışıyorlar, ancak oyunun geliştiricisi Asobi takımının daha da tuhaf yetenekleri denediğini biliyor muydunuz? Bir kahve değirmeni bir rulet çarkına kadar, bunlar oyunun gelişimi sırasında ortaya çıkan ilginç fikirler arasındaydı. Bu büyüleyici içgörü, "Astro Bot'un Yapımı" başlıklı GDC 2025 sunumu sırasında Takım Asobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet tarafından paylaşıldı. Doucet, PlayStation maskot platformunun yaratma sürecini derinleştirdi ve son kesimi yapmayan çeşitli erken prototip görselleri ve içeriği sergiledi.
Doucet, Mayıs 2021'de Assobi'nin prototipleme aşamasına başladıktan kısa bir süre sonra hazırlanan Astro Bot'un ilk sahasını tekrar ziyaret ederek konuşmasını başlattı. Saha, üst yönetime sunulmadan önce 23 yinelemeden geçti. Özellikle, oyunun temel kavramlarını ve etkinliklerini vurgulayan ve sonuçta kazanan bir strateji olduğunu kanıtlayan büyüleyici bir çizgi roman şeklinde sunuldu.
Doucet daha sonra Takım Asobi'nin kapsamlı beyin fırtınası oturumlarıyla nasıl fikir ürettiğini paylaştı. Çeşitli disiplinleri harmanlayan 5-6 üyeden oluşan küçük, çeşitli gruplar oluşturdular. Her katılımcı yapışkan notlar hakkında fikirler katkıda bulundu ve Doucet'in gururla sergilediği görsel olarak çarpıcı bir beyin fırtınası panosuna yol açtı.
Bununla birlikte, tüm fikirler prototiplemeye ilerlemedi, sadece% 10'u bunu yapıyor. Bununla birlikte, prototiplemenin önemi, tasarım dışı departmanlardan da dahil olmak üzere her ekip üyesinin denemeye teşvik edildiğini belirten Doucet tarafından vurgulandı. Dikkate değer bir örnek, çeşitli kapı mekanizmaları gibi farklı ses efektleriyle senkronize edilen dokunsal kontrolör titreşimlerini test etmek için Astro botunda bir tiyatro oluşturan ses tasarımcılarını içeriyordu.
Prototipleme, Astro Bot ekibi için önemli bir odak noktasıydı ve özel programcılar platform olmayan kavramları araştırıyor. Bu yaklaşım, sıkıcı bir etki için uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanan ve sonuçta oyunda sevilen bir özellik haline gelen sünger tamircisinin geliştirilmesine yol açtı.
Doucet ayrıca, tenis oyunu, yürüyen bir rüzgar oyuncak ve yukarıda bahsedilen kahve öğütücü ve rulet tekerleği gibi son oyuna girmeyen bir dizi prototip sergiledi.
Seviye tasarımını tartışan Doucet, her seviyenin tekrardan kaçınarak benzersiz oyun deneyimleri sunmak için hazırlandığını açıkladı. Bunu, Astro'nun oyun odasında go-go takımadaları ve başka bir oyun odasındaki mekaniğini yineleyen kuş uçuş temalı bir seviye gibi mevcut olanlarla benzerlikler nedeniyle kesilen seviyelerin örnekleriyle gösterdi.
Doucet, sunumunu oyunun son sahnesi olan spoilerle ilgili bir tartışma ile sonuçlandırdı. Orijinal sonunda, oyuncular parçalanmış bir Astro botunu yeniden birleştireceklerdi, ancak geri bildirim Astro Bot'un biraz daha sağlam olduğu daha az üzücü bir versiyona yol açtı.
Doucet'in konuşması, yüksek övgü alan, incelememizde 9/10 kazanan ve yaratıcı platformu ve PlayStation'ın mirasıyla derin bağlantısı için kutlanan Astro Bot'un gelişimine ilişkin içgörülerle zengindi.