Bahay > Balita > Astro Bot: CUT CUTTENT COTORED - BIRD FLIGHT LEVEL AT HEADLESS Astro

Astro Bot: CUT CUTTENT COTORED - BIRD FLIGHT LEVEL AT HEADLESS Astro

Ang mga taong mahilig sa Astro bot ay mahusay na nakamit sa iconic na kwento ng pinagmulan ng espongha ng sponge, ngunit alam mo ba na ang koponan na si Asobi, ang nag-develop ng laro, ay nag-eksperimento din sa higit pang mga walang kabuluhan na kakayahan? Mula sa isang gilingan ng kape hanggang sa isang gulong ng roulette, ang mga ito ay kabilang sa mga quirky na ideya na lumilitaw noong t
By Emily
May 03,2025

Ang mga taong mahilig sa Astro bot ay mahusay na nakamit sa iconic na kwento ng pinagmulan ng espongha ng sponge, ngunit alam mo ba na ang koponan na si Asobi, ang nag-develop ng laro, ay nag-eksperimento din sa higit pang mga walang kabuluhan na kakayahan? Mula sa isang gilingan ng kape hanggang sa isang gulong ng roulette, ito ay kabilang sa mga quirky na ideya na lumitaw sa pag -unlad ng laro. Ang kamangha -manghang pananaw na ito ay ibinahagi ng direktor ng studio ng Team Asobi na si Nicolas Doucet, sa panahon ng kanyang pagtatanghal ng GDC 2025 na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Malalim na natunaw ni Doucet ang proseso ng paglikha ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng iba't ibang mga maagang prototype visual at nilalaman na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa.

Sinipa ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng muling pagsusuri sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali na sinimulan ng Team Asobi ang prototyping phase nito. Ang pitch ay dumaan sa 23 mga iterasyon bago maipakita sa nangungunang pamamahala. Kapansin -pansin, naihatid ito sa anyo ng isang kaakit -akit na komiks na naka -highlight sa mga pangunahing konsepto at aktibidad ng laro, na sa huli ay napatunayan na isang panalong diskarte.

Isang slide mula sa pag -uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot', na nagpapakita ng paliwanag ng comic book ng pitch ng laro.

Ibinahagi ni Doucet kung paano nakagawa ng mga ideya ang Team Asobi sa pamamagitan ng malawak na sesyon ng brainstorming. Bumuo sila ng maliit, magkakaibang mga grupo ng 5-6 na miyembro, na pinaghalo ang iba't ibang mga disiplina. Ang bawat kalahok ay nag -ambag ng mga ideya sa mga malagkit na tala, na humahantong sa isang biswal na nakamamanghang board ng brainstorming na buong kapurihan na ipinakita ni Doucet.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na mga brainstorm ng tala mula sa Team Asobi.

Gayunpaman, hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa prototyping, na may mga 10% lamang na ginagawa ito. Gayunpaman, ang kahalagahan ng prototyping ay binigyang diin ni Doucet, na nabanggit na ang bawat miyembro ng koponan, kabilang ang mga mula sa mga departamento na hindi disenyo, ay hinikayat na mag-eksperimento. Ang isang kilalang halimbawa na kasangkot sa mga taga -disenyo ng audio na lumilikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang subukan ang mga panginginig ng haptic controller na naka -synchronize na may iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang mga mekanismo ng pinto.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagiging isang espongha.

Ang Prototyping ay isang pangunahing pokus para sa Astro Bot Team, na may mga dedikadong programmer na naggalugad ng mga konsepto na hindi platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa pag -unlad ng mekaniko ng espongha, na ginamit ang adaptive trigger para sa isang masarap na epekto, na sa huli ay nagiging isang minamahal na tampok sa laro.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na ginawa para sa Astro Bot.

Ipinakita rin ni Doucet ang isang hanay ng mga prototypes na hindi ito ginawa sa pangwakas na laro, tulad ng isang laro ng tennis, isang laruang naglalakad na hangin, at ang nabanggit na gilingan ng kape at gulong ng roulette, kasabay ng matagumpay na mga elemento tulad ng lobo at espongha.

Pagtalakay sa disenyo ng antas, ipinaliwanag ni Doucet na ang bawat antas ay ginawa upang mag -alok ng natatanging mga karanasan sa gameplay, pag -iwas sa pag -uulit. Inilarawan niya ito sa mga halimbawa ng mga antas na pinutol dahil sa pagkakapareho sa mga umiiral na, tulad ng isang antas na may temang flight na bird na nagbubunyi sa mga mekanika ng antas ng go-go archipelago at isa pa sa silid-tulugan ng Astro.

Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.

Tinapos ni Doucet ang kanyang pagtatanghal sa isang talakayan sa huling eksena ng laro, babala sa mga maninira. Sa orihinal na pagtatapos, ang mga manlalaro ay muling mag -ayos ng isang dismembered astro bot, ngunit ang feedback ay humantong sa isang hindi gaanong nakababahalang bersyon kung saan ang astro bot ay bahagyang mas buo.

Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.

Ang pag -uusap ni Doucet ay mayaman sa mga pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na nakatanggap ng mataas na papuri, kumita ng 9/10 sa aming pagsusuri, at ipinagdiriwang para sa kanyang mapanlikha na platforming at malalim na koneksyon sa pamana ng PlayStation.

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved