Maison > Nouvelles > Astro Bot: Couper Contenu révélé - Niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête

Astro Bot: Couper Contenu révélé - Niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête

Les amateurs d'Astro Bot sont bien accessibles de l'histoire d'origine de Sponge Power-Up, mais saviez-vous que Team Asobi, le développeur du jeu, a également expérimenté des capacités encore plus bizarres? D'un broyeur de café à une roue roulette, ce sont parmi les idées originales qui ont fait surface pendant t
By Emily
May 03,2025

Les amateurs d'Astro Bot sont bien accessibles de l'histoire d'origine de Sponge Power-Up, mais saviez-vous que Team Asobi, le développeur du jeu, a également expérimenté des capacités encore plus bizarres? D'un broyeur de café à une roulette, ce sont parmi les idées originales qui ont fait surface pendant le développement du jeu. Cette perspicacité fascinante a été partagée par le directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, lors de sa présentation GDC 2025 intitulée "La création de" Astro Bot "". Doucet a approfondi le processus de création du plateforme de mascotte PlayStation, présentant une variété de visuels et de contenu prototypes précoces qui n'ont pas fait la coupe finale.

Doucet a lancé son discours en revisitant le lancer initial pour Astro Bot, conçu en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Le terrain a connu 23 itérations avant d'être présentée à la haute direction. Notamment, il a été livré sous la forme d'une charmante bande dessinée qui a mis en évidence les principaux concepts et activités du jeu, ce qui s'est finalement révélé être une stratégie gagnante.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

Doucet a ensuite expliqué comment Team Asobi a généré des idées grâce à de vastes séances de brainstorming. Ils ont formé de petits groupes divers de 5 à 6 membres, mélangeant diverses disciplines. Chaque participant a contribué des idées sur des notes collantes, conduisant à un tableau de brainstorming visuellement époustouflant que Doucet a fièrement affiché.

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.

Cependant, toutes les idées n'ont pas progressé vers le prototypage, avec seulement 10% d'environ 10%. Pourtant, l'importance du prototypage a été soulignée par Doucet, qui a noté que chaque membre de l'équipe, y compris ceux des départements non conçus, a été encouragé à expérimenter. Un exemple notable impliquait des concepteurs audio créant un théâtre dans Astro Bot pour tester les vibrations du contrôleur haptique synchronisées avec différents effets sonores, tels que divers mécanismes de porte.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

Le prototypage a été un objectif clé pour l'équipe Astro Bot, avec des programmeurs dédiés explorant les concepts non plateforme. Cette approche a conduit au développement du mécanicien d'éponge, qui a utilisé le déclencheur adaptatif pour un effet de compression, devenant finalement une fonctionnalité bien-aimée du jeu.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Doucet a également présenté un éventail de prototypes qui ne sont pas entrés dans le jeu final, comme un jeu de tennis, un jouet de liquidation à pied et le broyeur de café susmentionné et la roulette, aux côtés d'éléments réussis comme le ballon et l'éponge.

Discutant de la conception du niveau, Doucet a expliqué que chaque niveau était conçu pour offrir des expériences de jeu uniques, en évitant la répétition. Il a illustré cela avec des exemples de niveaux qui ont été coupés en raison de similitudes avec des similitudes existantes, comme un niveau sur le thème des vols d'oiseaux qui a fait écho à la mécanique du niveau de l'archipel Go-Go et une autre dans la salle de jeux d'Astro.

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

Doucet a conclu sa présentation avec une discussion sur la scène finale du jeu, avertissant des spoilers. Dans la fin originale, les joueurs devaient réassembler un Astro Bot démembré, mais la rétroaction a conduit à une version moins pénible où Astro Bot était légèrement plus intact.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

Le discours de Doucet était riche en informations sur le développement d'Astro Bot, un jeu qui a reçu des éloges élevés, gagnant un 9/10 dans notre critique, et a célébré sa plate-forme inventive et sa connexion profonde avec le patrimoine de PlayStation.

Actualité à la Une

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved