Trang chủ > Tin tức > Thuật ngữ "AAA" được coi là ngớ ngẩn bởi nhiều nhà phát triển trò chơi, công nghiệp không hiệu quả

Thuật ngữ "AAA" được coi là ngớ ngẩn bởi nhiều nhà phát triển trò chơi, công nghiệp không hiệu quả

Trong bối cảnh đang phát triển của ngành công nghiệp chơi game, nhãn hiệu "AAA" một thời một thời có tuổi ngày càng được coi là lỗi thời và không liên quan. Ban đầu, thuật ngữ này được sử dụng để biểu thị các trò chơi với ngân sách lớn, chất lượng hàng đầu và khả năng thất bại thấp. Tuy nhiên, ngày nay, nó thường được liên kết với RA
By Sophia
Apr 20,2025

Thuật ngữ "AAA" được coi là ngớ ngẩn bởi nhiều nhà phát triển trò chơi, công nghiệp không hiệu quả

Trong bối cảnh đang phát triển của ngành công nghiệp chơi game, nhãn hiệu "AAA" một thời một thời có tuổi ngày càng được coi là lỗi thời và không liên quan. Ban đầu, thuật ngữ này được sử dụng để biểu thị các trò chơi với ngân sách lớn, chất lượng hàng đầu và khả năng thất bại thấp. Tuy nhiên, ngày nay, nó thường liên quan đến một cuộc đua vì lợi nhuận hy sinh sự đổi mới và chất lượng.

Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã gán cho thuật ngữ "AAA" là Silly Silly và vô nghĩa. Ông lập luận rằng ngành công nghiệp đã trải qua một sự chuyển đổi, đặc biệt là khi các nhà xuất bản lớn bắt đầu đổ một khoản tiền khổng lồ vào phát triển trò chơi, nhưng không nhất thiết phải tốt hơn. Đây là một thuật ngữ ngớ ngẩn, đó là vô nghĩa. Đó là một di sản của thời điểm mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là tốt hơn, ông Cec Cecil tuyên bố.

Một ví dụ điển hình về những cạm bẫy liên quan đến nhãn "AAA" là Skull and Bones của Ubisoft, mà công ty tham vọng là một trò chơi AAAA. Mặc dù có một quá trình phát triển kéo dài một thập kỷ, dự án đã kết thúc trong sự thất vọng, làm nổi bật sự trống rỗng của các nhãn như vậy.

Những lời chỉ trích tương tự đã được hướng vào các nhà xuất bản lớn khác như EA, với cả người chơi và nhà phát triển cáo buộc họ ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn lợi ích thực sự của khán giả.

Ngược lại, Indie Studios thường xuyên cung cấp các dự án cộng hưởng sâu sắc hơn với các game thủ so với nhiều tựa game "AAA". Các trò chơi như Baldur's Gate 3 và Stardew Valley minh họa cách sáng tạo và chất lượng có thể vượt qua ngay cả ngân sách lớn nhất.

Có một sự đồng thuận ngày càng tăng rằng việc tập trung vào lợi nhuận là kìm hãm sự sáng tạo trong ngành. Các nhà phát triển ngày càng ngần ngại chấp nhận rủi ro, dẫn đến sự suy giảm sự đổi mới giữa các trò chơi ngân sách lớn. Để lấy lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho thế hệ người sáng tạo tiếp theo, ngành công nghiệp game phải xem xét lại cách tiếp cận của mình và ưu tiên sự sáng tạo và chất lượng hơn lợi ích tài chính.

Tin tức hàng đầu

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved