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"AAA"라는 용어는 많은 게임 개발자에 의해 어리석은 것으로 간주됩니다. 산업 비 효율성 강조

게임 산업의 진화하는 환경에서, 한때 유명한 레이블 "AAA"는 점점 더 오래되고 관련이없는 것으로 간주됩니다. 원래이 용어는 대량 예산, 최고 품질 및 실패 가능성이 낮은 게임을 나타내는 데 사용되었습니다. 그러나 오늘날에는 종종 RA와 관련이 있습니다
By Sophia
Apr 20,2025

"AAA"라는 용어는 많은 게임 개발자에 의해 어리석은 것으로 간주됩니다. 산업 비 효율성 강조

게임 산업의 진화하는 환경에서, 한때 유명한 레이블 "AAA"는 점점 더 오래되고 관련이없는 것으로 간주됩니다. 원래이 용어는 대량 예산, 최고 품질 및 실패 가능성이 낮은 게임을 나타내는 데 사용되었습니다. 그러나 오늘날, 그것은 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익을위한 인종과 관련이 있습니다.

Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil은 "AAA"라는 용어를 "어리 석고 무의미한"것으로 표시했습니다. 그는 산업이 특히 대규모 출판사들이 게임 개발에 막대한 금액의 돈을 쏟기 시작했지만 반드시 더 나은 것은 아닙니다. Cecil은“어리석은 용어입니다. 무의미합니다. 상황이 바뀌고 있지만 더 나은 것은 아닙니다.”라고 Cecil은 말했습니다.

"AAA"레이블과 관련된 함정의 주요 예는 Ubisoft 's Skull and Bones입니다. 회사는“AAAA 게임”으로 야심적으로 브랜드화했습니다. 10 년 동안의 개발 과정에도 불구 하고이 프로젝트는 실망으로 끝났으며 그러한 레이블의 공허함을 강조했습니다.

EA와 같은 다른 주요 출판사들에게도 비슷한 비판이 이루어졌으며, 플레이어와 개발자 모두 청중의 진정한 관심에 대한 대량 생산 우선 순위를 정한 것으로 비난했습니다.

대조적으로, 인디 스튜디오는 종종 많은 "AAA"타이틀보다 게이머와 더 깊이 공명하는 프로젝트를 제공하고 있습니다. Baldur 's Gate 3 및 Stardew Valley와 같은 게임은 창의성과 품질이 가장 큰 예산조차도 어떻게 더 많은 예산을 능가 할 수 있는지를 보여줍니다.

이익에 초점을 맞추는 것이 업계에서 창의성을 방해한다는 합의가 커지고 있습니다. 개발자들은 위험을 감수하는 것을 주저하고 큰 예산 게임의 혁신이 감소합니다. 게임 업계는 플레이어의 관심을 되찾고 차세대 제작자에게 영감을주기 위해서는 단순한 재정적 이익보다 창의성과 품질을 우선 순위로 삼아야합니다.

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