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"एएए" शब्द कई गेम डेवलपर्स द्वारा मूर्खतापूर्ण समझा गया, उद्योग की अक्षमता पर प्रकाश डाला गया

गेमिंग उद्योग के विकसित परिदृश्य में, एक बार-जमान्य लेबल "एएए" को तेजी से पुराने और अप्रासंगिक के रूप में देखा जाता है। मूल रूप से, इस शब्द का उपयोग बड़े पैमाने पर बजट, शीर्ष पायदान गुणवत्ता और विफलता की कम संभावना के साथ खेलों को इंगित करने के लिए किया गया था। हालांकि, आज, यह अक्सर एक आरए के साथ जुड़ा हुआ है
By Sophia
Apr 20,2025

"एएए" शब्द कई गेम डेवलपर्स द्वारा मूर्खतापूर्ण समझा गया, उद्योग की अक्षमता पर प्रकाश डाला गया

गेमिंग उद्योग के विकसित परिदृश्य में, एक बार-जमान्य लेबल "एएए" को तेजी से पुराने और अप्रासंगिक के रूप में देखा जाता है। मूल रूप से, इस शब्द का उपयोग बड़े पैमाने पर बजट, शीर्ष पायदान गुणवत्ता और विफलता की कम संभावना के साथ खेलों को इंगित करने के लिए किया गया था। हालांकि, आज, यह अक्सर मुनाफे के लिए एक दौड़ से जुड़ा होता है जो नवाचार और गुणवत्ता का त्याग करता है।

क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने "एएए" शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहा है। उनका तर्क है कि उद्योग में एक परिवर्तन हुआ है, विशेष रूप से बड़े प्रकाशकों ने खेल के विकास में भारी रकम डालना शुरू कर दिया, लेकिन जरूरी नहीं कि बेहतर के लिए। "यह एक मूर्खतापूर्ण शब्द है, यह अर्थहीन है। यह एक समय की विरासत है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन बेहतर के लिए नहीं," सेसिल ने कहा।

"AAA" लेबल से जुड़े नुकसान का एक प्रमुख उदाहरण Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों है, जिसे कंपनी महत्वाकांक्षी रूप से "AAAA गेम" के रूप में ब्रांडेड करती है। एक दशक लंबी विकास प्रक्रिया के बावजूद, परियोजना निराशा में समाप्त हो गई, इस तरह के लेबल की शून्यता को उजागर किया।

इसी तरह की आलोचना ईए जैसे अन्य प्रमुख प्रकाशकों पर निर्देशित की गई है, दोनों खिलाड़ियों और डेवलपर्स ने उन पर अपने दर्शकों के वास्तविक हितों पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का आरोप लगाया है।

इसके विपरीत, इंडी स्टूडियो अक्सर ऐसी परियोजनाएं दे रहे हैं जो कई "एएए" शीर्षक की तुलना में गेमर्स के साथ अधिक गहराई से गूंजती हैं। बाल्डुर के गेट 3 और स्टारड्यू वैली जैसे खेल उदाहरण देते हैं कि रचनात्मकता और गुणवत्ता कैसे सबसे बड़े बजट को भी पछाड़ सकती है।

एक बढ़ती आम सहमति है कि मुनाफे पर ध्यान केंद्रित उद्योग के भीतर रचनात्मकता को रोक रहा है। डेवलपर्स जोखिम लेने में तेजी से संकोच कर रहे हैं, जिससे बड़े बजट के खेलों के बीच नवाचार में गिरावट आई है। खिलाड़ियों के हित को फिर से प्राप्त करने और अगली पीढ़ी के रचनाकारों को प्रेरित करने के लिए, गेमिंग उद्योग को अपने दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करना चाहिए और केवल वित्तीय लाभ पर रचनात्मकता और गुणवत्ता को प्राथमिकता देनी चाहिए।

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