Hogar > Noticias > Término "AAA" considerado tonto por muchos desarrolladores de juegos, ineficiencia de la industria destacada
En el panorama en evolución de la industria del juego, la etiqueta que alguna vez fue prestigiosa "AAA" se considera cada vez más anticuada e irrelevante. Originalmente, el término se usó para significar juegos con presupuestos masivos, calidad de primer nivel y una baja probabilidad de falla. Sin embargo, hoy en día, a menudo se asocia con una carrera por las ganancias que sacrifican la innovación y la calidad.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, ha etiquetado el término "AAA" como "tonto y sin sentido". Argumenta que la industria ha sufrido una transformación, particularmente porque los grandes editores comenzaron a ver enormes sumas de dinero en el desarrollo de juegos, pero no necesariamente para mejor. "Es un término tonto, no tiene sentido. Es un legado de una época en que las cosas estaban cambiando, pero no para mejor", dijo Cecil.
Un excelente ejemplo de las trampas asociadas con la etiqueta "AAA" es el cráneo y los huesos de Ubisoft, que la compañía calificó ambiciosamente como un "juego AAAA". A pesar de un proceso de desarrollo de una década, el proyecto terminó en decepción, destacando el vacío de tales etiquetas.
Las críticas similares se han dirigido a otros editores importantes como EA, con jugadores y desarrolladores acusándolos de priorizar la producción en masa sobre los intereses genuinos de su audiencia.
En contraste, los estudios independientes con frecuencia están entregando proyectos que resuenan más profundamente con los jugadores que muchos títulos de "AAA". Juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley ejemplifican cómo la creatividad y la calidad pueden eclipsar incluso los presupuestos más grandes.
Existe un consenso creciente de que un enfoque en las ganancias es sofocar la creatividad dentro de la industria. Los desarrolladores dudan cada vez más en correr riesgos, lo que lleva a una disminución de la innovación entre los juegos de gran presupuesto. Para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a la próxima generación de creadores, la industria del juego debe reconsiderar su enfoque y priorizar la creatividad y la calidad sobre las meras ganancias financieras.