ゲーム業界の進化する風景では、かつて名誉あるレーベル「AAA」は、ますます時代遅れで無関係であると見なされています。もともと、この用語は、大規模な予算、一流の品質、失敗の可能性が低いゲームを意味するために使用されていました。しかし、今日では、多くの場合、革新と品質を犠牲にする利益の競争に関連しています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「AAA」という用語を「愚かで意味のない」とラベル付けしました。彼は、特に大規模な出版社がゲーム開発に膨大な金額を注ぎ始めたので、業界は変革を遂げたと主張しますが、必ずしもより良いものではありません。 「それは愚かな用語であり、それは無意味です。物事が変化していた時代の遺産ですが、それ以上ではありません」とセシルは述べました。
「AAA」ラベルに関連する落とし穴の代表的な例は、UbisoftのSkull and Bonesです。これは、「AAAAゲーム」として野心的にブランド化されています。 10年にわたる開発プロセスにもかかわらず、プロジェクトは失望して終わり、そのようなラベルの空虚さを強調しました。
同様の批判は、EAのような他の主要出版社に向けられており、プレーヤーと開発者の両方が、視聴者の真の利益よりも大量生産を優先していると非難しています。
対照的に、インディースタジオは、多くの「AAA」タイトルよりもゲーマーとより深く共鳴するプロジェクトを頻繁に提供しています。 Baldur's Gate 3やStardew Valleyのようなゲームは、創造性と品質が最大の予算でさえどのように優れているかを例示しています。
利益に焦点を当てているのは、業界内の創造性を抑制しているというコンセンサスが高まっています。開発者は、リスクを冒すことをますますためらっており、大予算のゲーム間でイノベーションの低下につながります。プレイヤーの関心を取り戻し、次世代のクリエイターを刺激するために、ゲーム業界はそのアプローチを再考し、単なる経済的利益よりも創造性と品質を優先する必要があります。