Casa > Notizia > Termine "AAA" ritenuto sciocco da molti sviluppatori di giochi, ha evidenziato l'inefficienza del settore
Nel panorama in evoluzione dell'industria dei giochi, l'etichetta un tempo prestigiosa "AAA" è sempre più vista come obsoleta e irrilevante. Inizialmente, il termine veniva utilizzato per indicare giochi con budget enormi, qualità di prim'ordine e una bassa probabilità di fallimento. Tuttavia, oggi, è spesso associato a una corsa per i profitti che sacrifica l'innovazione e la qualità.
Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, ha etichettato il termine "AAA" come "sciocco e insignificante". Sostiene che l'industria ha subito una trasformazione, in particolare quando i grandi editori hanno iniziato a versare enormi somme di denaro nello sviluppo del gioco, ma non necessariamente in meglio. "È un termine sciocco, non ha senso. È un'eredità di un momento in cui le cose stavano cambiando, ma non in meglio", ha affermato Cecil.
Un primo esempio delle insidie associate all'etichetta "AAA" è il cranio e le ossa di Ubisoft, che la società ha marchiato ambiziosamente come "gioco AAAA". Nonostante un processo di sviluppo decennale, il progetto si è concluso con delusione, mettendo in evidenza il vuoto di tali etichette.
Critiche simili sono state dirette ad altri importanti editori come EA, con i giocatori e gli sviluppatori che li hanno accusati di dare la priorità alla produzione di massa sugli interessi autentici del loro pubblico.
Al contrario, gli studi indipendenti stanno spesso offrendo progetti che risuonano più profondamente con i giocatori di molti titoli "AAA". Giochi come Baldur's Gate 3 e Stardew Valley esemplificano come la creatività e la qualità possono superare anche i budget più grandi.
C'è un crescente consenso sul fatto che un focus sugli utili è soffocante la creatività nel settore. Gli sviluppatori sono sempre più titubanti a correre rischi, portando a un declino dell'innovazione tra i giochi di grandi budget. Per riconquistare l'interesse dei giocatori e ispirare la prossima generazione di creatori, l'industria dei giochi deve riconsiderare il suo approccio e dare priorità alla creatività e alla qualità rispetto ai semplici guadagni finanziari.