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許多遊戲開發人員認為愚蠢的“ AAA”術語效率低下

在遊戲行業不斷發展的景觀中,曾經有先知的標籤“ AAA”越來越被視為過時且無關緊要。最初,該術語用於表示預算大量,一流質量和失敗可能性很小的遊戲。但是,今天,它通常與RA有關
By Sophia
Apr 20,2025

許多遊戲開發人員認為愚蠢的“ AAA”術語效率低下

在遊戲行業不斷發展的景觀中,曾經有先知的標籤“ AAA”越來越被視為過時且無關緊要。最初,該術語用於表示預算大量,一流質量和失敗可能性很小的遊戲。但是,今天,它通常與犧牲創新和質量的利潤競賽有關。

Revolution Studios的聯合創始人Charles Cecil將“ AAA”一詞標記為“愚蠢而毫無意義”。他認為,該行業已經發生了轉變,尤其是當大型出版商開始向遊戲開發投入巨額資金,但不一定要變得更好。塞西爾說:“這是一個愚蠢的術語,毫無意義。這是事情發生變化的時代的遺產,但並非如此。”

與“ AAA”標籤相關的陷阱的一個主要例子是育碧的頭骨和骨頭,該公司雄心勃勃地將其稱為“ AAAA遊戲”。儘管有十年的發展過程,該項目還是令人失望,突出了此類標籤的空虛。

類似的批評也針對EA等其他主要出版商,玩家和開發人員都指責他們優先考慮批量生產,而不是聽眾的真正利益。

相比之下,與許多“ AAA”冠軍相比,獨立工作室經常提供與遊戲玩家更深入共鳴的項目。諸如Baldur的Gate 3和Stardew Valley之類的遊戲體現了創造力和質量如何超過最大的預算。

越來越多的共識是,對利潤的關注正在扼殺行業內的創造力。開發人員越來越猶豫冒險,導致大型預算遊戲的創新下降。為了重新獲得玩家的興趣並激發下一代創作者,遊戲行業必須重新考慮其方法,並優先考慮創造力和質量,而不是僅僅是經濟利益。

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