Дом > Новости > «AAA» термин считается глупым многими разработчиками игр, неэффективность отрасли выделена
В развивающемся ландшафте игровой индустрии когда-то предсказательный лейбл «AAA» все чаще рассматривается как устаревший и неуместный. Первоначально этот термин использовался для обозначения игр с огромным бюджетом, первоклассным качеством и низкой вероятностью неудачи. Однако сегодня это часто связано с гонкой за прибыль, которая жертвует инновациями и качеством.
Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, назвал термин «AAA» как «глупый и бессмысленный». Он утверждает, что индустрия претерпела трансформацию, особенно в том, что крупные издатели начали изливать огромные суммы денег в разработку игры, но не обязательно в лучшую сторону. «Это глупый термин, это бессмысленно. Это наследие того времени, когда все меняется, но не к лучшему», - заявил Сесил.
Основным примером подводных камней, связанных с лейблом «AAA», является череп и кости Ubisoft, который компания амбиционично назвала «игру AAAA». Несмотря на десятилетний процесс разработки, проект закончился разочарованием, подчеркивая пустоту таких ярлыков.
Подобная критика была направлена на другие крупные издатели, такие как EA, и как игроки, так и разработчики обвиняют их в том, что они приоритет массовому производству в отношении подлинных интересов своей аудитории.
Напротив, инди -студии часто реализуют проекты, которые более глубоко резонируют с геймерами, чем многие названия «AAA». Такие игры, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley, иллюстрируют, как креативность и качество могут затмить даже самые большие бюджеты.
Растет консенсус, который сосредоточен на прибыли, удушает творчество в отрасли. Разработчики все больше не решаются рисковать, что приводит к снижению инноваций среди крупных игр. Чтобы вернуть интересы игроков и вдохновить следующего поколения создателей, игровая индустрия должна пересмотреть свой подход и расставить приоритеты в творчестве и качеством по сравнению с простыми финансовыми выгодами.