Maison > Nouvelles > Terme "AAA" considéré comme idiot par de nombreux développeurs de jeux, l'inefficacité de l'industrie a souligné
Dans le paysage évolutif de l'industrie du jeu, l'étiquette autrefois prestigieuse "AAA" est de plus en plus considérée comme obsolète et hors de propos. À l'origine, le terme a été utilisé pour signifier des jeux avec des budgets massifs, une qualité supérieure et une faible probabilité d'échec. Cependant, aujourd'hui, il est souvent associé à une race pour les bénéfices qui sacrifie l'innovation et la qualité.
Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a qualifié le terme "AAA" de "idiot et dénué de sens". Il soutient que l'industrie a subi une transformation, en particulier lorsque les grands éditeurs ont commencé à déverser d'énormes sommes d'argent dans le développement de jeux, mais pas nécessairement pour le mieux. "C'est un terme idiot, c'est dénué de sens. C'est un héritage d'une époque où les choses changeaient, mais pas pour le mieux", a déclaré Cecil.
Un excellent exemple des pièges associés au label "AAA" est le crâne et les os d'Ubisoft, que l'entreprise a ambitieusement qualifié de «jeu AAAA». Malgré un processus de développement d'une décennie, le projet s'est terminé par déception, mettant en évidence le vide de ces étiquettes.
Des critiques similaires ont été dirigées contre d'autres éditeurs majeurs comme EA, les joueurs et les développeurs les accusant de hiérarchiser la production de masse sur les intérêts authentiques de leur public.
En revanche, les studios indépendants livrent fréquemment des projets qui résonnent plus profondément avec les joueurs que de nombreux titres "AAA". Des jeux comme Baldur's Gate 3 et Stardew Valley illustrent comment la créativité et la qualité peuvent surpasser même les budgets les plus importants.
Il y a un consensus croissant sur le fait que l'accent mis sur les bénéfices étouffe la créativité au sein de l'industrie. Les développeurs hésitent de plus en plus à prendre des risques, entraînant une baisse de l'innovation parmi les jeux à gros budget. Pour reprendre l'intérêt des joueurs et inspirer la prochaine génération de créateurs, l'industrie du jeu doit reconsidérer son approche et hiérarchiser la créativité et la qualité par rapport aux simples gains financiers.