Ev > Haberler > Birçok oyun geliştiricisi tarafından aptalca kabul edilen "AAA" terimi, endüstri verimsizliği vurgulandı
Oyun endüstrisinin gelişen manzarasında, bir zamanlar prestijli "AAA" etiketi giderek modası geçmiş ve alakasız olarak görülüyor. Başlangıçta, terim büyük bütçeler, birinci sınıf kalite ve düşük bir başarısızlık olasılığı olan oyunları belirtmek için kullanıldı. Ancak bugün, genellikle inovasyon ve kaliteyi feda eden bir kâr yarışıyla ilişkilidir.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, "AAA" terimini “aptal ve anlamsız” olarak nitelendirdi. Sektörün, özellikle büyük yayıncıların oyun gelişimine muazzam miktarda para dökmeye başladıkça, ancak daha iyisi için değil, bir dönüşüm geçirdiğini savunuyor. Cecil, “Bu aptalca bir terim, anlamsız. İşlerin değiştiği, ancak daha iyisi için değil, bir zamanın mirası” dedi.
"AAA" etiketi ile ilişkili tuzakların en iyi örneği Ubisoft'un Kafatası ve Kemikleridir, şirketin iddialı bir şekilde “AAAA oyunu” olarak markalaşmıştır. On yıl süren bir geliştirme sürecine rağmen, proje bu tür etiketlerin boşluğunu vurgulayarak hayal kırıklığına uğradı.
Benzer eleştiriler, EA gibi diğer büyük yayıncılara da yönlendirildi, hem oyuncular hem de geliştiriciler onları kitlesel üretime kitlesel üretimlere öncelik vermekle suçladı.
Buna karşılık, indie stüdyoları sık sık oyuncularla birçok "AAA" başlığından daha derin yankılanan projeler sunuyor. Baldur'un Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunlar, yaratıcılık ve kalitenin en büyük bütçeleri bile nasıl gölgede bırakabileceğini örneklendiriyor.
Kârlara odaklanmanın, sektördeki yaratıcılığı boğduğuna dair artan bir fikir birliği var. Geliştiriciler, büyük bütçeli oyunlar arasında inovasyonda bir düşüşe yol açarak risk almakta giderek daha fazla tereddüt ediyorlar. Oyuncuların ilgisini yeniden ele geçirmek ve yeni nesil içerik oluşturuculara ilham vermek için, oyun endüstrisi yaklaşımını yeniden gözden geçirmeli ve yaratıcılık ve kaliteye sadece finansal kazançlar üzerinde öncelik vermelidir.