Rumah > Berita > Istilah "AAA" dianggap bodoh oleh banyak pemaju permainan, ketidakcekapan industri diserlahkan
Dalam landskap yang berkembang dalam industri permainan, label "AAA" yang pernah dilihat sekali lagi dilihat sebagai ketinggalan zaman dan tidak relevan. Pada asalnya, istilah ini digunakan untuk menandakan permainan dengan belanjawan besar-besaran, kualiti terkemuka, dan kemungkinan kegagalan yang rendah. Walau bagaimanapun, hari ini, ia sering dikaitkan dengan perlumbaan untuk keuntungan yang mengorbankan inovasi dan kualiti.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, telah melabelkan istilah "AAA" sebagai "bodoh dan tidak bermakna." Beliau berpendapat bahawa industri telah menjalani transformasi, terutamanya apabila penerbit besar mula mencurahkan jumlah wang yang besar ke dalam pembangunan permainan, tetapi tidak semestinya lebih baik. "Ia adalah istilah yang bodoh, ia tidak bermakna. Ia adalah warisan masa ketika keadaan berubah, tetapi tidak lebih baik," kata Cecil.
Contoh utama perangkap yang dikaitkan dengan label "AAA" adalah Tengkorak dan Tulang Ubisoft, yang syarikat itu bercita -cita tinggi sebagai "permainan AAAA." Walaupun proses pembangunan selama sedekad, projek itu berakhir dengan kekecewaan, menonjolkan kekosongan label tersebut.
Kritikan yang sama telah diarahkan kepada penerbit utama lain seperti EA, dengan kedua -dua pemain dan pemaju menuduh mereka mengutamakan pengeluaran besar -besaran atas kepentingan penonton mereka.
Sebaliknya, studio indie sering menyampaikan projek yang lebih mendalam dengan pemain daripada banyak tajuk "AAA". Permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley mencontohkan bagaimana kreativiti dan kualiti dapat melampaui belanjawan terbesar.
Terdapat konsensus yang semakin meningkat bahawa tumpuan kepada keuntungan adalah menyekat kreativiti dalam industri. Pemaju semakin teragak-agak untuk mengambil risiko, yang membawa kepada penurunan inovasi di kalangan permainan anggaran besar. Untuk menawan semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta generasi akan datang, industri permainan mesti menimbang semula pendekatannya dan mengutamakan kreativiti dan kualiti lebih banyak keuntungan kewangan.