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许多游戏开发人员认为愚蠢的“ AAA”术语效率低下

在游戏行业不断发展的景观中,曾经有先知的标签“ AAA”越来越被视为过时且无关紧要。最初,该术语用于表示预算大量,一流质量和失败可能性很小的游戏。但是,今天,它通常与RA有关
By Sophia
Apr 20,2025

许多游戏开发人员认为愚蠢的“ AAA”术语效率低下

在游戏行业不断发展的景观中,曾经有先知的标签“ AAA”越来越被视为过时且无关紧要。最初,该术语用于表示预算大量,一流质量和失败可能性很小的游戏。但是,今天,它通常与牺牲创新和质量的利润竞赛有关。

Revolution Studios的联合创始人Charles Cecil将“ AAA”一词标记为“愚蠢而毫无意义”。他认为,该行业已经发生了转变,尤其是当大型出版商开始向游戏开发投入巨额资金,但不一定要变得更好。塞西尔说:“这是一个愚蠢的术语,毫无意义。这是事情发生变化的时代的遗产,但并非如此。”

与“ AAA”标签相关的陷阱的一个主要例子是育碧的头骨和骨头,该公司雄心勃勃地将其称为“ AAAA游戏”。尽管有十年的发展过程,该项目还是令人失望,突出了此类标签的空虚。

类似的批评也针对EA等其他主要出版商,玩家和开发人员都指责他们优先考虑批量生产,而不是听众的真正利益。

相比之下,与许多“ AAA”冠军相比,独立工作室经常提供与游戏玩家更深入共鸣的项目。诸如Baldur的Gate 3和Stardew Valley之类的游戏体现了创造力和质量如何超过最大的预算。

越来越多的共识是,对利润的关注正在扼杀行业内的创造力。开发人员越来越犹豫冒险,导致大型预算游戏的创新下降。为了重新获得玩家的兴趣并激发下一代创作者,游戏行业必须重新考虑其方法,并优先考虑创造力和质量,而不是仅仅是经济利益。

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