Lar > Notícias > Termo "AAA" considerado bobo por muitos desenvolvedores de jogos, a ineficiência da indústria destacada
Na paisagem em evolução da indústria de jogos, o selo que antes era prestigiado "AAA" é cada vez mais visto como desatualizado e irrelevante. Originalmente, o termo foi usado para significar jogos com orçamentos maciços, qualidade de primeira linha e baixa probabilidade de falha. No entanto, hoje, muitas vezes está associado a uma corrida por lucros que sacrifica a inovação e a qualidade.
Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, rotulou o termo "AAA" como "bobo e sem sentido". Ele argumenta que a indústria passou por uma transformação, principalmente quando os grandes editores começaram a derramar enormes somas de dinheiro no desenvolvimento de jogos, mas não necessariamente para melhor. "É um termo bobo, não faz sentido. É um legado de uma época em que as coisas estavam mudando, mas não para melhor", afirmou Cecil.
Um excelente exemplo das armadilhas associadas ao rótulo "AAA" é o crânio e os ossos da Ubisoft, que a empresa ambiciosamente classificou como um "jogo AAAA". Apesar de um processo de desenvolvimento de uma década, o projeto terminou em decepção, destacando o vazio de tais rótulos.
Críticas semelhantes foram direcionadas a outros grandes editores como a EA, com jogadores e desenvolvedores acusando -os de priorizar a produção em massa sobre os interesses genuínos de seu público.
Por outro lado, os estúdios independentes estão frequentemente entregando projetos que ressoam mais profundamente com os jogadores do que muitos títulos "AAA". Jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley exemplificam como a criatividade e a qualidade podem ofuscar até os maiores orçamentos.
Há um consenso crescente de que um foco nos lucros é sufocante da criatividade dentro da indústria. Os desenvolvedores estão cada vez mais hesitantes em correr riscos, levando a um declínio na inovação entre os jogos de grande orçamento. Para recuperar o interesse dos jogadores e inspirar a próxima geração de criadores, a indústria de jogos deve reconsiderar sua abordagem e priorizar a criatividade e a qualidade sobre meros ganhos financeiros.