Bahay > Balita > Ang term na "AAA" ay itinuturing na hangal ng maraming mga developer ng laro, ang kawalang -kahusayan sa industriya ay naka -highlight

Ang term na "AAA" ay itinuturing na hangal ng maraming mga developer ng laro, ang kawalang -kahusayan sa industriya ay naka -highlight

Sa umuusbong na tanawin ng industriya ng gaming, ang dating-pestigious label na "AAA" ay lalong nakikita bilang lipas na at hindi nauugnay. Orihinal na, ang term ay ginamit upang tukuyin ang mga laro na may napakalaking badyet, kalidad ng top-notch, at isang mababang posibilidad ng pagkabigo. Gayunpaman, ngayon, madalas itong nauugnay sa isang RA
By Sophia
Apr 20,2025

Ang term na "AAA" ay itinuturing na hangal ng maraming mga developer ng laro, ang kawalang -kahusayan sa industriya ay naka -highlight

Sa umuusbong na tanawin ng industriya ng gaming, ang dating-pestigious label na "AAA" ay lalong nakikita bilang lipas na at hindi nauugnay. Orihinal na, ang term ay ginamit upang tukuyin ang mga laro na may napakalaking badyet, kalidad ng top-notch, at isang mababang posibilidad ng pagkabigo. Gayunpaman, ngayon, madalas itong nauugnay sa isang lahi para sa kita na nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.

Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay may label na ang salitang "AAA" bilang "hangal at walang kahulugan." Nagtatalo siya na ang industriya ay sumailalim sa isang pagbabagong -anyo, lalo na bilang mga malalaking publisher ay nagsimulang magbuhos ng napakalaking kabuuan ng pera sa pag -unlad ng laro, ngunit hindi kinakailangan para sa mas mahusay. "Ito ay isang hangal na termino, walang kahulugan. Ito ay isang pamana ng isang oras na nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi para sa mas mahusay," sabi ni Cecil.

Ang isang pangunahing halimbawa ng mga pitfalls na nauugnay sa label na "AAA" ay ang Ubisoft's Skull and Bones, na ambisyoso ng kumpanya bilang isang "laro ng AAAA." Sa kabila ng isang dekada na proseso ng pag-unlad, natapos ang proyekto sa pagkabigo, na itinampok ang kawalang-saysay ng mga naturang label.

Ang mga katulad na kritisismo ay nakadirekta sa iba pang mga pangunahing publisher tulad ng EA, kasama ang parehong mga manlalaro at developer na inaakusahan sila na unahin ang paggawa ng masa sa tunay na interes ng kanilang madla.

Sa kaibahan, ang mga indie studio ay madalas na naghahatid ng mga proyekto na mas malalim sa mga manlalaro kaysa sa maraming mga pamagat na "AAA". Ang mga larong tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagpapakita kung paano ang pagkamalikhain at kalidad ay maaaring lumampas kahit na ang pinakamalaking badyet.

Mayroong isang lumalagong pagsang -ayon na ang isang pagtuon sa kita ay ang pag -iwas sa pagkamalikhain sa loob ng industriya. Ang mga nag-develop ay lalong nag-aalangan na kumuha ng mga panganib, na humahantong sa isang pagbagsak sa pagbabago sa mga laro ng malalaking badyet. Upang mabawi ang interes ng mga manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa susunod na henerasyon ng mga tagalikha, dapat isaalang -alang ng industriya ng gaming ang diskarte nito at unahin ang pagkamalikhain at kalidad sa mga nakuha lamang sa pananalapi.

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved