বাড়ি > খবর > "এএএ" শব্দটি অনেক গেম বিকাশকারীদের দ্বারা নির্বোধ বলে বিবেচিত, শিল্পের অদক্ষতা হাইলাইট করেছে
গেমিং শিল্পের বিকশিত ল্যান্ডস্কেপে, এককালের মর্যাদাপূর্ণ লেবেল "এএএ" ক্রমবর্ধমানভাবে পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক হিসাবে দেখা যায়। মূলত, এই শব্দটি বিশাল বাজেট, শীর্ষস্থানীয় গুণমান এবং ব্যর্থতার স্বল্প সম্ভাবনা সহ গেমগুলি বোঝাতে ব্যবহৃত হয়েছিল। যাইহোক, আজ, এটি প্রায়শই মুনাফার জন্য একটি প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা উদ্ভাবন এবং গুণমানকে ত্যাগ করে।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল "এএএ" শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" হিসাবে চিহ্নিত করেছেন। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে শিল্পটি একটি রূপান্তর করেছে, বিশেষত বড় প্রকাশকরা গেমের বিকাশে প্রচুর পরিমাণে অর্থ .ালা শুরু করতে শুরু করেছিলেন, তবে আরও ভালোর জন্য অগত্যা নয়। সিসিল বলেছিলেন, "এটি একটি নির্বোধ শব্দ, এটি অর্থহীন It
"এএএ" লেবেলের সাথে যুক্ত সমস্যাগুলির একটি প্রধান উদাহরণ হ'ল ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড়, যা সংস্থাটি উচ্চাভিলাষীভাবে একটি "এএএএ গেম" হিসাবে চিহ্নিত করেছে। এক দশক দীর্ঘ উন্নয়ন প্রক্রিয়া সত্ত্বেও, প্রকল্পটি হতাশায় শেষ হয়েছিল, এই জাতীয় লেবেলের শূন্যতা তুলে ধরে।
ইএর মতো অন্যান্য প্রধান প্রকাশকদের কাছে অনুরূপ সমালোচনা পরিচালিত হয়েছে, উভয় খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীরা তাদের দর্শকদের সত্যিকারের স্বার্থের চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার অভিযোগ করেছেন।
বিপরীতে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন প্রকল্পগুলি সরবরাহ করে যা অনেকগুলি "এএএ" শিরোনামের চেয়ে গেমারদের সাথে আরও গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুরের গেট 3 এবং স্টারডিউ ভ্যালির মতো গেমগুলি কীভাবে সৃজনশীলতা এবং গুণমানকে সবচেয়ে বড় বাজেটকে ছাড়িয়ে যেতে পারে তা উদাহরণ দেয়।
একটি ক্রমবর্ধমান sens ক্যমত্য রয়েছে যে লাভের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা শিল্পের মধ্যে সৃজনশীলতা দমিয়ে রাখছে। বিকাশকারীরা ঝুঁকি নিতে ক্রমবর্ধমান দ্বিধাগ্রস্থ হয়ে উঠছে, যার ফলে বড় বাজেটের গেমগুলির মধ্যে নতুনত্ব হ্রাস ঘটে। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং পরবর্তী প্রজন্মের নির্মাতাদের অনুপ্রাণিত করতে, গেমিং শিল্পকে অবশ্যই তার পদ্ধতির পুনর্বিবেচনা করতে হবে এবং সৃজনশীলতা এবং গুণকে কেবল আর্থিক লাভের চেয়ে অগ্রাধিকার দিতে হবে।