Krafton'un yeni yaşam simülatörü Inzoi, ilk yayınlanmasında 1 milyon kopya satarak rekor kırdı. Bu, Güney Koreli Giant tarafından yayınlanan bir oyunun elde ettiği en hızlı satış kilometre taşını işaret ediyor ve bu unvanın muazzam popülaritesini ve cazibesini sergiliyor.
28 Mart'ta PC için erken erişimde piyasaya sürülen Inzoi, oyun topluluğunun dikkatini hızla çekti, ancak tartışma olmadan. Serbest bırakıldıktan kısa bir süre sonra, oyuncular oyundaki çocukları koşmasına ve öldürmelerine izin veren rahatsız edici bir aksaklık keşfettiler. Krafton bu sorunu hızla ele aldı, "istenmeyen bir hata" olarak etiketledi ve düzeltmek için bir yama yayınladı.
Bu ilk hıçkırık olmasına rağmen, Inzoi Steam'de 'çok olumlu' bir kullanıcı inceleme derecesi aldı ve Twitch'te 175.000 eşzamanlı izleyicinin zirvesine ulaştı ve oyun kategorisindeki üçüncü noktayı güvence altına aldı. Dikkat çekici bir şekilde, lansmanından sadece 40 dakika sonra Steam'in Global En İyi Satıcılar Listesinin zirvesine yükseldi.
Oyun içi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik platformu Canvas, lansman gününde 1,2 milyondan fazla katılımcı ve 470.000'den fazla içerik yüklendi ve Inzoi topluluğunun canlı yaratıcılığını gösterdi.
IGN'nin Inzoi'nin erken erişim versiyonunu gözden geçirmesi, "Inzoi, bol miktarda hırslı görsel olarak çarpıcı bir yaşam simülatörüdür, ancak erken erişim lansmanından itibaren yeterli derinlik göstermez."
Krafton, Inzoi'nin başarısını lansman öncesi tanıtım çabalarına ve güven ve momentum inşa eden toplulukla devam eden iletişimine bağlar. Krafton'a göre, Inzoi Global Vitrini ve Demo Build, özellikle yüksek ilgi yaratmada etkili oldu.
CEO CH Kim, erken erişim yoluyla Inzoi'yi küresel bir kitleye sunma konusunda şükran ve heyecanı ifade ederek Krafton'un oyuncularla sürekli katılım taahhüdünü ve Inzoi'nin uzun vadeli bir franchise IP olarak gelişimini vurguladı.
34 resim
İleriye baktığımızda, Krafton yeni içerik, MOD desteği ve yeni şehirler içeren gelecekteki güncellemeleri sunmayı planlıyor. Tüm güncellemeler ve DLC, oyunun tam sürümüne kadar ücretsiz olarak sağlanacak ve oyuncular için sürekli geliştirme ve katılım sağlayacaktır.
Oyuncu geri bildirimlerine ve bildirilen sorunlara yanıt olarak Krafton, Nisan ayı boyunca sıcak düzeltmeler yapmayı taahhüt etti. Inzoi'nin küresel topluluğunun ölçeğini "bir sonraki seviye deneyim" olarak kabul eden Krafton, oyuncu tabanı ile iletişimi optimize etmek için bazı "deneme yanılma" geçirmeyi kabul ediyor.