Inzoi, новый симулятор Life из Krafton, побил записи, продав 1 миллион копий в течение первой недели выпуска. Это знаменует собой самый быстрый веху продаж, когда -либо достигнутую игрой, опубликованной южнокорейским гигантом, демонстрируя огромную популярность и привлекательность этого названия.
Запущенный в раннем доступе на Steam для ПК 28 марта, Inzoi быстро привлекла внимание игрового сообщества, хотя и не без споров. Вскоре после его выхода игроки обнаружили тревожный сбой, позволяющий им бежать и убить детей в игре. Крафтон быстро рассмотрел эту проблему, назвав его «непреднамеренной ошибкой» и выпустив патч, чтобы исправить его.
Несмотря на этот первоначальный сбой, Inzoi получил «очень позитивный» рейтинг пользователей в Steam и достиг пика 175 000 одновременных зрителей на Twitch, обеспечив третье место в категории игр. Примечательно, что он взлетел до вершины мирового списка STEAM Top Sellers, основываясь на выручке продаж всего через 40 минут после его запуска.
В игровой платформе, созданной пользователем Content Platform Canvas, также видела огромное участие, с более чем 1,2 миллионами участников в день запуска и более 470 000 кусочков контента, демонстрируя яркое творчество сообщества Inzoi.
Обзор IGN в версии раннего доступа Inzoi наградил ее 6/10, отметив: «Inzoi - визуально поразительный симулятор Life с большим количеством амбиций, но недостаточно глубины при раннем запуске доступа».
Krafton приписывает успех Inzoi своим предварительным рекламным усилиям и постоянному общению с сообществом, которые создали доверие и импульс. По данным Krafton, Inzoi Global Showcase и Demo
Генеральный директор Ч. Ким выразил благодарность и волнение по поводу представления Inzoi глобальной аудитории благодаря раннему доступу, подчеркивая приверженность Крафтона постоянному взаимодействию с игроками и развитием Inzoi как долгосрочной IP франшизы.
34 изображения
Заглядывая в будущее, Крафтон планирует развернуть будущие обновления, которые будут включать новый контент, поддержку модов и новые города. Все обновления и DLC будут предоставлены бесплатно до полного выпуска игры, обеспечивая непрерывное улучшение и взаимодействие для игроков.
В ответ на отзывы игроков и сообщили о проблемах, Krafton взял на себя обязательство применять быстрые исправления через Hotfixes в течение апреля. Признавая масштаб глобального сообщества Inzoi как «опыта следующего уровня», Krafton признается, что пройдет некоторую «пробную и ошибку» в оптимизации общения со своей базой игроков.